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区块链技术变革游戏体验的3种方式

开采时间:2019-01-12 19:17
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全球游戏市场近年来一直都维持着两位数的增长势头,去年收入达到了910亿美元。SuperData Research称之为“全球数字游戏市场及游戏媒体收获最大的一年。”

而最大的增长还是来自于手游等细分市场,新技术有潜力从根本上颠覆游戏市场,提供新的发展机会。可以说,区块链这种技术具有最大的长期潜力。

以下就是区块链技术永久性地变革游戏行业未来的三种方式。

区块链将颠覆传统游戏公司

区块链以其为众多行业带来去中心化的能力而闻名,将中心化机构的权力推向了消费者本身。区块链也会为游戏行业带来同样的变化。

从公司拥有内容的游戏世界转向用户本身拥有的平台,就将产生巨大的影响。

例如,目前游戏玩家就有专门的网守机构(中心化就够)来决定价格、征税、审查用户、控制内容并通过其数据盈利。有了去中心化的平台,消费者就能够在无需中间人的参与下直接进行社交与交易。这就将让游戏玩家在游戏体验方面拥有更多的控制与灵活性。

区块链将实现跨平台游戏支持

只要游戏内容在一个中心化的平台上创建(即由单个组织所有),跨平台支持就会受到影响。例如,脸书就可以轻易地阻止其为Spaces VR开发的游戏内容在除Oculus(亦由其所有)以外的其他平台上运行。

通过减少消费者或开发者使用多个平台的能力,游戏公司就限制了界内社区的发展。而区块链技术支持的去中心化平台也将为游戏玩家与开发者提供其真正渴望的功能:全面控制。只有这样,用户才能够获得最佳游戏体验。

普华永道全球娱乐与媒体业务策略师Chris Vollmer去年对VentureBeat表示:“如果我是游戏发行商,我会更多地考虑社群、点对点连接,以及特性网络并创建更多的连接性。”虽然Vollmer讨论的是一般而言的游戏行业,但区块链所实现的体验就能够带来他认为必要的创造力。

区块链将给玩家带来权力

中心化实体(通常是一家公司)控制的游戏体验会带来几个问题:

控制规则——艺术家、开发者以及消费者仅限于交易平台所有者认可的商品与服务。这在许多数字世界内就产生了虚拟黑市,据报道其价值超过了60亿美元。

控制交易——由于交易成本的存在,用户无法获取其操作的全部价值。例如,Second Life就对其用户之间的任一笔商品交易均收取5%的费用。

控制访问——中心化平台运营商可以在任何时候自行决定拒绝任何用户访问其平台。

控制游戏世界货币——对于游戏世界货币来说,用户对单一实体决定货币政策的做法毫无办法,用户对影响其所有权价值的未来行为几乎无法洞察。

如果做得好,区块链游戏就能够消除这些限制,让玩家能够更多地控制其体验。例如,FirstBlood就让电竞玩家参与竞赛,并使用区块链中的智能合约以及预言机来赢得奖励。我们团队所构建的游戏世界——Decentraland,就是由其用户所有(而非单一公司所有)的基于区块链的VR平台。而Blockchainga就正在开发能够在游戏之外的公有区块链上自由交易数字商品的游戏。

如同其他行业正在进行的区块链革命,区块链还需要时间才能走向成熟。这仍是一项新兴技术,应用到游戏行业来说尤为如此。但当颠覆最终到来,其影响力就将无处不在,并将转变所有权、控制权以及用户体验。所有这些都会使游戏行业一如既往地激动人心。

Ariel Meilich是Decentraland的项目负责人。此前,他曾是Charles River Ventures的加密货币分析师,大数据公司Benchrise的创始人。在进入技术领域之前,他曾花了两年的时间在美国国立卫生研究院担任研究员,负责执行人类决策的神经科学研究,同时运营一家面向亚马逊与通用电气等客户的BPO机构。

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