由资深游戏开发者Brian Fargo联合创立的Robot Cache据称将成为第一个基于区块链的电子游戏数字市场。
Brian Fargo推出基于区块链的游戏商店,与Steam竞争
这款个人电脑游戏平台将于2019年某个时候推出,但已经与22家发行商和700款游戏签约,成为Steam的区块链竞争对手。
Brian Fargo区块链
Robot Cache有几大独特的特点。该公司计划为游戏用户提供转售他们购买的游戏的选项,并当他们的机器不在使用状态时,开采一种名为IRON的“虚拟货币”。Robot Cache的首席执行官Lee Jacobson告诉VentureBeat:“转售游戏的规模非常大,发行商从中分得一杯羹,游戏玩家也能赚钱。”一些用户希望将他们的数字图书馆货币化。他们可以买下一个游戏玩几个月,再把它出售。然后用得到的收益,购买更多的游戏。
新平台还承诺向游戏发行商和开发者提供该地区95%的新游戏销售额。相比之下,Steam的回报是70%。在Robot Cache平台上,出售使用过的游戏仍然会奖励发行商70%的收益,并给予玩家25%的收益。
Robot Cache位于加州圣地亚哥,联合创始人Brian Fargo还创建了游戏开发商Interplay Entertainment和InXile Entertainment。他曾为Activision和苹果(Apple)制作游戏,并执导了广受欢迎的《荒原》(Wasteland) RPG。
到目前为止,该平台的游戏发行商注册门户是开放的,它希望提供大型和独立品牌的组合。
Jacobson说,Robot Cache正在与“业内所有人”对话,这个平台将“拥有电子游戏历史上最大的发布库”。
IRON不会成为一种数字货币
该公司原计划制造一种名为IRON的ERC20代币,但由于美国证券交易委员会(SEC)打击功能型代币和首次代币发行(ICO),该计划被搁置。
雅各布森向VentureBeat解释说:“我们不想走那种惹恼政府当局的路。”
IRON将作为一种虚拟代币,限制在Robot Cache平台上,任何IRON用户在平台上“开采”代币都可以用来支付游戏项目。
尽管“功能型代币”一词的使用有所增加,但美国证券交易委员会仍将大多数ICO代币分类为证券。它承诺将逐个调查每一个ICO,由于证券立法的复杂性,即使是可信的ICO也不会推出。美国证券交易委员会的最新统计数字也可能表明,筹资模式是一种垂死趋势。
作者:Melanie Kramer
翻译:Zoe@比特财经
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