第一黄金网3月18日讯 据悉,主机游戏到订阅游戏再到云游戏,游戏市场的变革不断被赛道上的三巨头索尼、微软和任天堂推进。而谷歌的强势进入,希望上演“弯道超车”的好戏。
周二(19日),谷歌将在旧金山举办游戏开发者大会(GDC),并发布全新的视频游戏流媒体服务和一款新的游戏硬件(Yeti),剑指蓄势多时的云游戏业务。
谷歌在广告业务收入持续增长的基础上,正向游戏行业这一蓝海发力。
美国CNBC援引IDC分析师Lewis Ward的话说,电子游戏行业在2018年创造了1360亿美元的收入,并仍以每年15%的速度增长;谷歌此时强势入局,意味着不仅自己可以多分一杯羹,还计划改变由传统游戏巨头主导的市场。
谷歌蓄势待发的云游戏
上个月结束的Project Stream游戏体验活动被看做是谷歌为了游戏开发者大会而进行的预热。在活动上,玩家们可以在不同操作系统下的Chrome网页浏览器上体验游戏《刺客信条:奥德赛》。
有分析称,这被认为是一场变革。因为此前《刺客信条:奥德赛》往往需要专业的游戏机(如PS4、Xbox One、任天堂Switch),或者游戏本。而谷歌让这款游戏可以简单地在一台安装了Chrome网页浏览器的电脑上运行。
这是对谷歌云游戏业务最好的场景展示。云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过高速网络传送到玩家的各种终端。它的好处是玩家不用付出高价购买专门的游戏终端便可以在多个硬件上玩耍,而弊端是容易出现卡顿。因此对传输网速要求很高。
谷歌云游戏的最终目标是向用户提供类似Netflix(奈飞)的视频游戏订阅服务。由于奈飞依靠亚马逊AWS云服务的传输力,成功把4K高清视频送达到用户的终端,因此谷歌希望依靠自己的云技术能力,把高清视频游戏也传输到玩家的硬件终端。
谷歌要在游戏行业“弯道超车”,需要依靠自己在云服务上的积攒的优势。据IDC日前公布的数据显示,谷歌公有云在全球市场份额的排名为第五,居亚马逊AWS、微软、阿里云、IBM之后。
当然,谷歌在云游戏的劣势也很明显,即没有引人注目的游戏储备。云游戏归根到底还是要指望游戏本身。相比较于索尼、微软和任天堂有丰富的3A游戏大作,谷歌完全是游戏界的“新兵”。
为了不让短板效应太明显,谷歌在去年聘请了前索尼PlayStation团队成员Phil Harrison,并开始收购游戏开发商。同时,谷歌还凭借基于Android的游戏开发者生态系统,向市场释放出重视云游戏业务的积极信号。
MoorInsights Strategy总裁兼首席分析师Patrick Moorhead对CNBC表示,在回顾了谷歌曾经在付费音乐、电影和图书方面平庸的表现之后,他对于谷歌在云游戏计划推出的游戏订阅服务持保留态度。
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