3月3日,
为什么要做吉堂? 目前所有网络游戏公司都面临的尴尬是:企业价值建立在产品之上而不是稳定的用户群之上。 后果是,游戏企业表现给人不稳定的感觉,似乎总是受制于某产品的表现。因此这些年游戏企业越来越像传统企业。拚投入,不断扩大规模。这种做法并未得到国际市场,资本市场的认可。这也是游戏公司PE低的原因之一,比如韩国资本市场给游戏公司的PE为10,美国也稍高一点。 因此将用户社区化,形成稳定用户群是所有网络游戏运营商都想的事情。以腾讯公司为例,该公司就是有非常稳定的用户,然后从这些用户出发不断能创造出新的盈利。 久游休闲游戏用户的数量仍然处于增长之中,但从长远看,这些老产品都有寿命。因此从企业中长期的发展来看,久游必然要乘目前用户仍在增长期间,走上建立平台之路。 与其他网游公司相比,久游的用户多为休闲游戏用户,他们追求游戏的过程、讲究互动、时尚。这点与MMORPG用户追求结果完全不同。因此,久游比以MMORPG用户为主的公司更容易建立这个平台。 吉堂是什么? 一个有200多兆容量客户端,具有交友、交易等功能的社区。可以实现在
为什么在此时推出? 没有什么特殊意义。一方面是新年开始,另一个是研发已经到位,4月就要开始限量测试。 与其他平台有什么不同? 我们认为针对游戏用户的社区,必须采用客户端形式,并实施叠加性模式,这两点也是吉堂与其他社区最大的不同。 首先,必须要有客户端。其他公司曾推出过基于web层面的平台。这样做的好处是,web本身就是社区工具,很自然的实现了渠道等层面的平台功能。缺点是,无法让这个社区推进至更深的层次。游戏用户毕竟是高端用户,如果要建立一个针对游戏的社区仅仅靠web是不能实现用户体验到。 久游吉堂社区,是一个需要安装200多兆容量客户端的社区,用户之间的关系是客户端对客户端的,这点更类似腾讯。 其次,采用了叠加性的模式。吉堂社区的推出,不会对久游现有营收产生影响。首先是自主研发的,成本有限。其次,吉堂的推出不影响现有游戏的体验,用户可以选择通过吉堂进入游戏,也可以选择像以前那样直接进入。 开发难点何在? 有两大难点。 其一是,人物形象的统一性。必须要实现各个游戏的人物形象统一,处理不好会对其他游戏的开发造成束缚。 久游的产品以休闲游戏为主,接入吉堂的也主要是休闲游戏,实现人物形象统一比MMORPG要容易。今后吉堂社区内的游戏也将全部是休闲游戏,当然久游也会考虑将一些适合的MMORPG接入吉堂,比如自主开发的《宠物森林》。 其二是,后台实现统一,做到一次注册,所有产品无需单独激活。 目前我们还没有完全解决问题,也正在测试中。新的模式不能急于求成,我们会以单独测试,分区测试等方式逐步测试其稳定性。 近期推荐:
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(责任编辑:孙立彬)