16日,媒体报道称,巨人网络董事会主席" 史玉柱日前表示将暂停游戏《巨人》的几乎所有的市场宣传和推广,并对其进行修改。巨人网络向新民网记者证实,《巨人》营销暂停与公测暴露出来的问题有关。
消息人士向新民网记者透露,《巨人》游戏去年底内测,由于问题诸多,公测时间一直推迟至今年3月底,而近期《巨人》的最高在线人数在10万左右。
《巨人》营销工作暂停是否与公测效果不理想,留不住玩家有关呢?巨人网络否认了此说法,并称“《巨人》公测以来情况很好,最高在线34万,目前保持在这个水平,为今年国内公测游戏中在线人数最高的游戏之一。《巨人》停止宣传是为了节省资源,等待产品调整。因为公测的目的就是测试,测试后根据玩家意见再修改,所以这个时候投入大量资源营销不太好。”
巨人网络向新民网记者表示,《巨人》通过达到30万以上的玩家的测试感觉暴露出一些问题,大型游戏的研发都是一边测试,一边不断改进的,《巨人》目前还在公测阶段,没有推出正式的版本,开发度才50%左右,巨人希望把很多问题在终极内测里回避掉,因此现在主要的精力在研发上面,《巨人》开发度原来不到50%,现在准备做到70%。
从2006年成立至今,巨人不断投入研发,但目前旗下仍旧只有两个产品,一个是三大版本的《" 征途》,另一个是被外界传闻人气不高的《巨人》游戏,而史玉柱近日已取消旧版《征途》90%的收费项目,巨人网络的盈利是否会下滑,如何对股东解释呢?
对此,巨人网络称,减少收费项目并不意味着收入的降低,巨人网络的目的是取消一些收费项目,降低人均消费,扩大用户基数,培养更多付费玩家,通过增加消费者人数来提高整体的收入,收费模式调整期有利于公司可持续发展。