国内首家网游代练公司获营业执照,此前一直“无照经营”的代练行业不受公众支持
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上周,国内首家以网游代练、虚拟财富买卖为主营业务的个体公司,获得了武汉市工商局认可并拿到营业执照。自国税总局“针对虚拟货币交易征收所得税”批复曝光后,众多分析人士热议的“打钱公司”是否合法化问题至此有个说法。
此前来自国税总局的数据称,我国目前以地下和半地下状态存在的“代练”、“打钱”等网游二级市场经济规模每年“高达100亿元人民币”。如今有证在手,原本动辄被类比为“黑矿工”的网游代练者或许有机会真正走上台面,获得“合法证书”的网游代练行业也正在成为一个浮出水面的地下王国。
发执照等于和网络戒瘾对着干
●“网游代练‘职业化’、‘阳光化’与刚颁布的《网络成瘾临床诊断标准》有对着干之嫌。如果网游代练被政府允许正规化经营,那么是否会使更多的孩子沉迷其中,盲目地把其视为自己的职业追求?政府部门对游戏内容和游戏方式没有规范,一边游戏一边赚钱的公司化运作,给网游代练公司发执照等于鼓励孩子玩网络游戏,加深青少年网瘾。”——“中国戒网瘾第一人”陶宏开
加强管制解救“黑矿工”
●“不管你是否认可网游代练这个职业,现在网游代练已经形成完整的利益链,成为日进斗金的新经济。一家代练工作室的老板直言,自己开的是不会塌陷的‘黑金矿’,代练的都是‘矿工’。既然有利可图,想让这些黑金矿主自动吐出肥肉自然不可能,也许让这些黑金矿浮出水面,加强对他们的管制和规范,才是救黑矿工们的良方。”——央视《马斌读报》
首家网游代练公司武汉获营业执照
据武汉当地媒体报道,首家获批的“代练公司”在申请执照时,当地工商“请示了分局业务科室后得到肯定答复”,目前武汉地区从事该业务的从业人员保守估计为3000人,月收入在500元到2000元之间。此前英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,发展中国家约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,中国市场占据这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,每月每人平均收入145美元。在上述公司获得执照之前,处于“无照经营”状态的这些公司从未得到政府、运营商和普通社会公众的任何支持。
“有钱人没有时间,花钱雇我们帮他们去做一些枯燥的重复劳动,我不觉得有什么不对的地方。”北京职业网游代练者严先生说,“我和我老婆都是北漂,我们喜欢玩游戏,在游戏里认识了有钱的朋友帮他做代练,这一样是劳动所得,我不觉得有什么可耻。”严先生目前在《天龙八部》游戏里为3个雇主代练,每天工作12小时,总收入为每天200元。在听说“代练公司”能够获得执照后他表示,曾想过回兰州老家自己开代练公司,但担心没有保障。
记者就相关问题电话咨询北京市海淀区工商部门时得到的答复是“网络服务和技术支持类的公司可以注册”,但具体到“游戏代练”,对方表示“得看具体情况,最好准备齐材料到工商部门申请”。
游戏运营商一律认定代练“非法”
国内一线游戏运营商对此事的态度显得十分暧昧,盛大、网易、' 巨人、九城、搜狐、' 金山等知名网游公司的官方口径均为“不太了解,不方便' 评论”。在上述主流游戏公司所提供的网游服务中,对于“代练”、“打钱”的行为一律认定为“非法”,同时在游戏客户端、官方论坛等多处都开通了“举报”入口,运营商还时常在游戏世界中倡导称,欢迎对“代练”广告或者“代练”玩家进行举报,核实后将对代练处以网游世界中的“极刑”,即封杀ID。
“打击代练是因为我们鼓励玩家正常健康的游戏,同时代练往往破坏游戏平衡性,也为账号安全带来很多隐患。”昨天有不愿具名的运营商高层说,“武汉这只是个案,具体的国家政策现在依然还不明确。当然如果个案最终成为政策,那我们肯定是不会去阻止国家政策的,但是也并不意味着我们就一定要积极去支持。”
“非暴力不合作”让代练难以真合法
由于网络游戏封闭式虚拟世界服务的特殊性,运营商这种“非暴力不合作”的态度很可能导致“代练合法化”的政策最终也只能镜花水月。
“国家承认代练合法,但运营商依然可以继续封杀代练公司。”某知名网络游戏产品经理说,“判断某个玩家是否有利于运营商维持虚拟世界的秩序,这个决定权在运营商手里,运营商完全有能力拒绝对某一个或者某一部分玩家提供服务,成本是零。就算玩家认为运营商的举措是不合理的,自己举证的成本也将是无穷大。”
出于这样的考虑,多数分析人士认为,就算能获得营业执照,代练公司如今的生存状态也不会发生本质性变化,否则健康而有序的产业环境将很难值得期待。
“如果真的上升到国家政策的层面,恐怕也很难得到运营商的全力配合。”大度咨询总经理程天宇说,“从网络游戏业务在中国萌芽开始,运营商就一直在整条产业链当中占据绝对控制的地位,权力甚至比政府主管机构更大。很明显‘代练’会伤害到运营商的利益,如果不是出台一整套完善的配套政策来进行监管,那么运营商很容易采取‘非暴力不合作’的态度,政策也就很容易成为一纸空文,对规范市场起不到应有的作用。”
代练也需要规范疏导
●“某电视台曾经有一个帮助未成年沉迷游戏者戒除网瘾的活动。找了30个‘网瘾少年’,假定大家在同一架飞机上,每个人手里有10张纸条,上面有父母、电脑等不同的字,表示和自己同在这架飞机上的人或东西。假定飞机因为超重即将坠毁,大家必须一样一样抛弃掉随身携带的这些纸条。结果最后所有人手里留下的字条都是‘父母’。这其实很说明问题,游戏行业本身并不是原罪。代练也一样,需要的是有效地规范和疏导,这对行业,对社会都是有好处的。”——上海某网络游戏公司高层
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