“对于手机游戏的发展,我们并不担心用户体验问题,玩手机游戏的体验与玩手持游戏机相似,手持游戏机用户是手机游戏的用户目标之一。”王雷雷认为,只要未来无线上网资费降低,手机游戏发展将步入快车道。艾瑞咨询发布的数据显示,2008年我国手机游戏市场营收规模为13亿元,同比有75.22%的增长。
与' 互联网游戏相比,王雷雷认为未来的手机游戏很难出现一款产品独大的格局。“"魔兽"神话不会在手机游戏市场出现。”王雷雷表示,目标用户、产品特性、推广渠道,以及盈利模式的差异,决定了未来的手机游戏格局将是多元化的。“手机游戏用户主要以休闲娱乐为主,他们往往不会沉迷于一款游戏。”王雷雷说。
对于无线门户的发展,王雷雷称,他看好未来无线娱乐收费业务的潜力,并不看好无线互联广告业务。因为受手机屏幕大小限制,广告的表现形式及显示效果很难发挥出来。
日前,空中网公布了其第二季度的' 财报,数据显示,手机游戏对其业务的增长起到了强大的推动作用:手机游戏营收为680万美元,环比增长38%,同比增长368%。其中,手机网游营收176万美元,环比增长144%,同比增长497%,发展势头可谓凶猛。尽管新款手机网游《封神Online》尚未成为空中网的营收主力产品,大型魔幻即时战斗游戏《天劫Online》营收大幅增长仍然给空中网描绘了一幅乐观前景。
信息时报记者陆俊