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VR寒冬已至!资本放弃了追逐,企业该如何找寻出路?顺水鱼财经

核心摘要:客观的讲,VR当下已然风光不在,但是并没有被丢之弃之,如任立殿所说:“VR内容虽然想象空间巨大,但内容是基于硬件的,只有硬件普及了,内容才会大量出现。就像是智能手机普及了,就会有很多APP出现。” <BR /> “”、“极致体验”、“深度沉浸”…… 更专(hu)业(you)的说法应该是“在现实,和我们的意识所感受到的现实之间,有一道翻译鸿沟,VR填补了这道鸿沟”。 于是乎,VR瞬间火热,市面上的VR产品层出不穷:VR头盔、VR眼镜、VR游戏、VR电影、VR体验馆……连天后王菲的演唱会
外汇期货股票比特币交易客观的讲,VR当下已然风光不在,但是并没有被丢之弃之,如任立殿所说:“VR内容虽然想象空间巨大,但内容是基于硬件的,只有硬件普及了,内容才会大量出现。就像是智能手机普及了,就会有很多APP出现。”
“" 虚拟现实”、“极致体验”、“深度沉浸”…… 更专(hu)业(you)的说法应该是“在现实,和我们的意识所感受到的现实之间,有一道翻译鸿沟,VR填补了这道鸿沟”。 于是乎,VR瞬间火热,市面上的VR产品层出不穷:VR头盔、VR眼镜、VR游戏、VR电影、VR体验馆……连天后王菲的演唱会都启用了VR直播。 VR寒冬已至!<a href=资本放弃了追逐,企业该如何找寻出路?" /> 在逐利的资本市场,VC/PE又怎可能落于人后。2015年下半年,VC带头,掀起了VR投资热,BAT等大企业很快跟进,VR这团火越烧越旺。数据显示,到了2016年上半年,6个月内超过30家企业获得了融资,总金额超过了15亿人民币。 然而,VR在" 成为资本“宠儿”的同时,“VR唱衰论” 也悄然崛起,事情马上急转直下,2016年下半年,获得投资的VR企业不足20家,各种负面也频频传出。 VR遇冷三部曲:裁员、转型、最后连钱都不烧了! 1、" 暴风魔镜营收下滑 暴风集团在2017年1月25日发布的《2016年度业绩预告》显示:公司2016年全年增收不增利。具体言之,营业收入预计为15.65亿元-17.28亿元,同比增长140%-165%;归属于上市公司股东的净利润为1735万元-6932万元,同比下降60%-89.99%;非经常性损益金额预计约为1400万元-1700万元。 对于净利润下降6成,很多人把主要责任归咎为VR业务,毕竟在去年10月,“VR领头羊”暴风魔镜“裁员近半”“团队腰斩”的新闻一度甚嚣尘土。此后,暴风方面也未对裁员传闻做出正面回应,只对外表示“因为业务拆分要进行人员调配”,基本上默认了裁员事实,只是没有公布具体数字。另一个让人们对暴风的VR表示怀疑的证据是,2017年1月,暴风集团董事长兼CEO" 冯鑫在某论坛上公开承认了“VR泡沫”的存在,同时从VR头显重量、VR内容清晰度、VR交互三个方面讲述了VR市场的不成熟。 2、多家公司因缺钱裁员 如果说暴风魔镜裁员是因为结构调整,毕竟人家是巨头暂且持“不否认却怀疑”的态度,但是这些初创的VR公司已经承认了“裁员就是因为缺钱,资金周转出现问题,已经无力维持公司的正常运作”。 投资界(微信ID:pedaily2012)根据公开资料统计了几家因缺钱而裁员的VR初创企业,具体如下表: VR寒冬已至!<a href=资本放弃了追逐,企业该如何找寻出路?" /> 据了解,米多娱乐不仅裁员还出现了拖欠了部分离职员工工资的情况,员工与老板对簿公堂,场面好不尴尬。众景视界更恶劣,在工资之外还拖欠了报销款,裁员比例接近80%,令人唏嘘不已。" 完美幻境的情况也大同小异,裁员比例超过50%。 3、主业不盈利,副业补贴模式开启 由于VR产业的特殊性,前期的过多投入很容易呈现出短期的亏损状态,这是我们普遍能够接受的,但是如果深耕多年依然亏损那又说明什么呢?以" 曼恒数字为例,2007年成立,完成了4轮融资,总金额达数亿人民币,还成功登陆了新三板,公司核心业务为3D虚拟现实和3D打印,根据其2016年上半年财报,其业绩净亏损额已逾千万人民币。 我们再看看那些为数不多的盈利者。盟云移软是一家VR云技术软件平台,2016年上半年净利润超过3000万人民币,但主要是来自移动互联网广告发行等业务。 此外,很多刚刚进入VR领域的从业者也纷纷表示“纯靠VR生存的创业型公司,在没有融到资的情况下,确实很难活下去。”“我们是VR公司,但是盈利主要来自其他业务。”“我们已经放弃了,VR计划书在桌面上已经落灰了……” 4、投资人不再积极涌入,普遍持观望态度 如果说,裁员是VR遇冷的第一步,那么搁浅与依附副业则可以算做第二步,第三步应该就是“投资人也开始迟疑和观望了”。 2017年1月,在某VR主题论坛上," 中科招商执行副总裁任立殿直言:“2015年年底,我花了2到3个月的时间,看了一下VR。看完之后,我个人基本上一个项目都没投,就等于是放弃这个领域了。” " 华山资本执行董事" 刘明豫的说法相对谨慎,但也是持观望态度:“我觉得VR的整个市场目前来讲的确是很小的,VR行业在一段时间内是被高估的。” " 洪泰基金高级投资经理" 宋楠应该是说出了大多数投资人当下的状态和心声:“从2016年上半年开始,我就很少看VR项目了。2016年12月,我们又将市场上比较好的VR公司重新看了一遍,结果也并没有出手投资。我个人觉得,VR在2017年年初,也没有很好的机会。” 宋楠的话很快被现实验证,据公开数据统计,2017年初,获得融资的VR企业有:威沃世界、" 互动视界、KATVR、打扮家等,不足5家。 VR企业应该如何抵御寒冬、寻找出路? 很多人都认为“VR市场距离成熟至少还需要3-5年”,这是事实,一方面,很多VR企业并不理解VR算法,VR的技术也有待提升:头盔太重、图像识别技术不成熟、数据规模太小……甚至连大家纷纷入局的VR内容,也存在储备量不足的问题。另一方面,消费市场也没有彻底打开,C端市场十分惨淡。那么VR企业应该如何自救呢? 1、 放弃C端转向B端 有部分企业已经在尝试这种方式了,因为B端的开放商和商家的需求更加旺盛。" 兰亭数字CMO 庄继顺在自身经验的基础上,提供了4条面向B 端的途径,可供参考: (1)将内容一次性卖给一家或几家硬件厂商做内置,收取授权费; (2)为线下体验店做定制化的内容,收取授权费或销售分成; (3)为行业应用做内容开发,比如房地产、家装、教育、旅游等 (4)为广告主做VR 内容,比如VR 广告片。 2、钻研VR技术 在任何时候做任何事情,掌握了技术就掌握了主动权。VR目前存在的多数问题都是技术层面的,软件资源也严重不足。有数据统计,在VR领域,美国持有的专利权占比为67.7%、日本占比为17.5%,而中国的VR 公司几乎还没有突破性的创新型技术成果和专利。 现如今,很多没有放弃VR市场的VCPE都开始把资本押注到了海外VR企业,主要原因就是“国内的VR 团队缺乏在关键技术上的突破,经验积累也不到位”。 既然资本的逻辑已经开始指向技术,那么如果国内团队肯在屏幕、传感器、追踪、视频流处理、视频拼接、声音处理、引擎、交互等任意一项技术上投入的去专研,也必将受到资本的青睐。 客观的讲,VR当下已然风光不在,但是并没有被丢之弃之,如任立殿所说:“VR内容虽然想象空间巨大,但内容是基于硬件的,只有硬件普及了,内容才会大量出现。就像是智能手机普及了,就会有很多APP出现。” 而且,“VR+游戏,VR+视频,VR+教育……”总之,“VR+”的商业模式已经成为了不可逆的趋势,说不定,VR的出路就在B端。
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