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着装趋严,更遇网红来势汹汹,Show Girls已不再是China Joy主角顺水鱼财经

核心摘要:今年的中国国际数字娱乐产业大会主题就是泛娱乐,五个分议题分别是游戏、影视、动漫、文学和音乐。游戏仅仅是其中的五分之一,而且其他议题呈现的效果和游戏关联性并不大,和泛娱乐目前呈现的状态有点类似,被划到一个圈子里,但是部分还是呈现散沙的状态。 <BR /><img src="http://pic2.pedaily.cn/201607/20167281722207318.jpg" alt="2015年ChinaJoy,两名Cosplay女子正在自拍"
外汇期货股票比特币交易今年的中国国际数字娱乐产业大会主题就是泛娱乐,五个分议题分别是游戏、影视、动漫、文学和音乐。游戏仅仅是其中的五分之一,而且其他议题呈现的效果和游戏关联性并不大,和泛娱乐目前呈现的状态有点类似,被划到一个圈子里,但是部分还是呈现散沙的状态。
2015年ChinaJoy,两名Cosplay女子正在自拍 2015年ChinaJoy,两名Cosplay女子正在自拍 ChinaJoy可能再也不是大家脑海里的那个属于游戏的CJ了,游戏公司和Show Girl都可能慢慢不再是CJ最大主角了,各种泛娱乐公司和网红们已经来势汹汹。 除此之外," 新浪科技从诸多游戏厂商处得知,今年不少游戏厂商对于CJ的重视程度都有不同程度的降低,游戏圈两极分化加剧和死亡潮,让部分中小游戏企业退出了ChinaJoy,或者更多地加大toB(企业对企业)的展会,而与之相对的是新兴的VR硬件和内容厂商的增多。 娱乐公司挤掉了游戏公司 虽然泛娱乐从去年开始,已经是游戏圈最受热捧的议题之一。但是ChinaJoy的中国国际数字娱乐产业大会上,议题和嘉宾上对于泛娱乐的偏向还是让人有些吃惊。 今年的中国国际数字娱乐产业大会主题就是泛娱乐,口号是“融合共生。开启泛娱乐自由新生态”,五个分议题分别是游戏、影视、动漫、文学和音乐。游戏仅仅是其中的五分之一,而且其他议题呈现的效果和游戏关联性并不大,和泛娱乐目前呈现的状态有点类似,被划到一个圈子里,但是部分还是呈现散沙的状态。 " 网易创始人兼CEO" 丁磊昨天在" 高峰论坛就开启了群嘲模式:“任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓”。 他直言,主导跨界合作的不是资本和投机,找几个互相不懂行的人讲故事、忽悠人,动辄宣布几个亿去打造某某内容却没有任何实际投入和产出,运气好是可以忽悠到一些不明真相的群众,但消耗的是行业的口碑,留下的是满目疮痍的市场,而且多半是要离婚散场。 还值得一提的是,无论是上午的" 高峰论坛,还是下午的行业论坛,游戏公司都不再是主角,取而代之的是阿里音乐、" 华谊兄弟、万合天宜、" 磨铁图书这类偏娱乐的公司。据" 新浪科技统计来自于游戏公司的发言嘉宾比例已经低于30%。而且即便是游戏公司,大部分发言主题也是和泛娱乐相关。 现场的直播无处不在现场的直播无处不在 Show Girl遭遇直播网红 行业关注泛娱乐的大趋势,但对于普通观众而言,Show Girl依然还是最大的看点。只是,Show Girl已不是当初的Show Girl,曾经靠露肉为生的Show Girl们正在受到直播网红们的威胁。  其实,每年围绕Show Girl的话题都层出不穷,尤其是关于露多露少的问题。从上一届开始,ChinaJoy官方对Show Girl着装开始严格管理,引起了不小的波澜。 除了去年炒得沸沸扬扬得“2cm”规定外,今年增加的规定更严格更明确。比如不得私自修改已经审核过的服装;服装过于宽松或过紧都不允许;男模将不得裸露上身;不得在模特敏感部位张贴、印制或展示产品及形象等。 Show Girl再没法在着装上继续吸引人眼球,但依然会是CJ上的风景线。一名参展的游戏厂商告诉新浪科技,今年Show Girl的价格依旧没有下降,出场费从2000元到10000元不等,只是除了表演和走秀,这些出场费上万的漂亮的女孩子又多了一个身份和工作:当网红,开直播。 不可否认的是,网红的引流作用甚至比在线下走秀还明显。现在的发布会和展会,媒体都坐在了成排直播网红之后,毕竟对于厂商来说,无论是在线上还是线下,获得关注度都是参展办发布会最重要的。 这些活跃在网络里的Show Girl改变的不仅仅是ChinaJoy,或许改变的是所有需要触达特定人群的场景。当我们看到画着浓妆,举着手机,只看镜头不看路的直播女孩时,可能需要收起心里的鄙视,因为他们不光拿着万元日薪,背后还站着数以万计的围观群众。在这个时代,围观不一定代表真理,但代表着力量。 大佬们还有忠告 虽然今年的ChinaJoy出现了一些新的挑战,但是未来会怎么变化暂且不谈。游戏公司目前还依旧是ChinaJoy的主角。作为行业内一年一度的最大规模展会和论坛,游戏圈的大佬们总是愿意在这个场合说说自己的看法和忠告。 今年的ChinaJoy上,新的全球化也被认为是重要特色之一。按照" 完美世界游戏总裁张云帆的说法:“以前中国的游戏公司主要的目标群就是中国,海外的游戏公司其实就是做做营销,非常少说全球化”。 但是今年以来" 腾讯宣布收购《皇室战争》研发公司Supercell," 巨人网络正在竞购以色列棋牌游戏公司Playtika,两家国外游戏估值都在40亿美元以上。" 网易明天也将宣布和育碧(Ubisoft)公司成立新的合资公司。产品方面,胜利游戏和育碧关于《刺客信条:血帆》的合作,也从单独发行,变成了联合研发和发行,这都是一些新的游戏全球化现象。
蓝港集团CEO王峰就直言,今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋,而对于大部分公司来说,明年的情势或许会更加困难。 不过,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山认为,与以往相比,虽然中国游戏公司在海外市场中取得了成绩。但是从核心竞争力等主要指标看,中国游戏公司依然处于较弱的地位。全球营收前十名的企业中国只占有一席。具有国际影响力的作品仍然只是凤毛麟角。 “目前游戏行业题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换屏等现象仍然比较突出。尽管业界早有诟病,但被近几年市场的高速扩张和繁荣所掩盖,并没能引起足够的重视。如今市场压力增大,竞争激烈,谁再漠视这些问题,恐怕就不是能否发展,而是能否生存的问题了。”这是孙寿山给与的忠告。 而游戏工委则是通过《中国游戏产业报告》预警游戏企业,游戏概念降温,资本关注度降低,业绩对赌承诺无法完成等风险,将促使游戏产业并购速度加快。今年上半年,手游领域大企业控场格局强化,借助资源占领市场,中小研发企业生存将面临挑战。
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