7月14日消息,盛大18' 基金近期作出政策调整,并将新方案命名为“18基金2.0”。今日,盛大18基金合伙人陈浩建在接受采访中表示,18基金2.0将在五个方面做出利益让步,提高放宽政策。
取消“研发费用抵扣”
原有的"研发费用抵扣"政策是:与盛大18基金签约的网游研发厂商需将游戏上市后所拿到的利润分成,抽取一部分现金返还给盛大,用以抵扣盛大方面此前投出的研发费用。
比如,盛大18基金投给某网游研发公司1000万元用以作为研发费用,按照18基金此前的有关条例,网游研发厂商在游戏上市后,需将所得的部分收入按协议返还给18基金,而返还的金额不会超过原有的研发费用,具体额度视合约而定。
而在"18基金2.0"方案中, "研发费用抵扣"政策将被取消。陈浩建称,该措施将为尤其是研发成本较高的网游研发团队在发展初期缓解大量的经济压力。
渠道成本外 分成39%起
据介绍,18基金2.0有两种有关分成的计算方式。其一:在扣除渠道成本(例如:点卡、折扣等)外,分成在39%以上,其中运营成本由盛大付出,不在扣除范围之内;其二:销售收入的分成不少于20%。不过,陈浩建认为"以上两种统计方式实际是一回事,只是说法呈现不同"。
在新方案中,面向国内市场的分成比例相较过去提升了近乎2倍。盛大18基金项目《英雄年代2》制作人蔡玮曾透露,盛大18基金以往的分成比例在10%到20%的较为常见。
海外:授权金分30% 净利分40%
' 完美时空竺琦曾表示,海外市场已成为国内网游竞逐的新战场,其超过3亿的网游人口表现出巨大的市场潜力。现如今,完美时空、盛大游戏等国内网游公司都已在北美、东南亚设立了运营中心。
为了进一步加强盛大游戏在海外的竞争力,新方案中,凡是与18基金签约并被推向海外市场的网游产品,均将按照授权金30%与净利润(销售等环节由盛大方面来做)40%的统一标准进行分成。
不过,并不是每项与18基金签约的网游产品都有被推向海外市场的机会。陈浩建表示,被推向海外市场的产品需得到盛大游戏内部的评测认可,但就其相关标准,陈浩建未予透露。
推出“助理制作人”制
在此次调整中,盛大把对重点项目的扶持作为一项重要的战术思想。为此,盛大方面推出了"助理制作人"制度。陈浩建对"助理制作人"作出的解释是:由盛大游戏方面挑选出具有网游研发及市场丰厚经验,但能力仅次于"制作人"的人员来担任。
据透露,每名"助理制作人"将按区域划分协助负责18基金签约下的多个项目,但最多不能超过5个。陈浩建表示,"助理制作人"将只有对项目团队的建议权,但不赋予决策权。
盛大方面希望通过推出"助理制作人"制能给更多的项目团队带来运营经验,平衡团队间的强弱差异,而并不是所谓的监督作用。据悉,盛大18基金已在北京地区派送了一名"助理制作人"。
减少产品“验收节点”
作为一项投资计划,投资方对产品的定期验收在所难免。然而,作为一项创意产业,如果投资人的验收次数过于频繁,创作者往往会失去创作热情。原完美时空《诛仙》制作人、现趣游天际CEO曾戈就曾表示,某些游戏业内投资频繁验收的做法容易使创始人离自己的轨道越走越远。
有业内人士透露,某游戏业内投资计划下的不少网游产品,需经历投资方10次左右的验收周期,基本上游戏每测试一次,都要面临投资方的验收。
陈浩建表示,在18基金2.0中,网游产品"验收节点"将大量减少,但不同项目、不同阶段的网游产品"验收节点"数目会有不同。据悉,某盛大18基金签约项目的"验收节点"仅有两次,不过目前盛大方面没有"验收节点"的平均数量可以提供。
此外,陈浩建表示,盛大方面对游戏IP的百分百占有权暂时不会松动;同时,18基金2.0对已经签署过18基金协议的网游厂商也同样试用,不过对于那些只是和盛大方面签订股权投资的公司,则又是另一回事了。