在韩国,不只青少年迷恋网络游戏,连一些自制力较差的成年人也深陷其中,不能自拔。网游产业给韩国带来可观经济利益的同时,也引发诸多社会问题。一些韩国学者说,大约30%的韩国成年人网游成瘾。
玩出人命
如果说网络世界是“江湖”,韩国人金宰范(音译)和金延贞(音译)夫妇便是一对“侠侣”,他们热衷于在虚拟世界中攻城略地、降龙伏虎。
金宰范现年41岁,金延贞25岁。两人2008年因网络结缘,次年生下一女,取名莎朗,意为“爱”。
金宰范和金延贞两人没有工作,婚后几乎每晚都去网吧打游戏,通常第二天清晨才回家。
金氏夫妇在网游世界里可以称得上是一对“模范父母”。他们忙于“战斗”的同时,仍不忘对网游中两名虚拟的“女儿”关怀有加,点击鼠标为她们添衣加食。
不过,现实生活中照顾儿女并不像点击鼠标那样简单。2009年9月24日早晨,金氏夫妇在网吧连续“奋战”12小时后回到家中,发现3个月大的莎朗已经离开人世。美国《纽约时报》援引律师金东荣(音译)的话报道,莎朗死时“骨瘦如柴、双目圆瞪”。
检方说,这对夫妇每天只给女儿喂两三次牛奶,晚上去网吧前喂一次,第二天清晨回家后喂一次,丈夫白天睡醒后可能会再喂一次。警方说,莎朗死于饥饿,形同“干尸”。
金氏夫妇逃亡6个月后,于今年3月遭警方逮捕。5月28日,两人因过失杀人分别获判2年监禁。金延贞身怀7个月身孕,获判缓刑。金延贞在法庭上边啜泣边说:“很后悔自己成了一名坏母亲。”
这起网游致命案并非个案。今年2月,一名32岁男子一连5天5夜呆在网吧打游戏,终因劳累过度死亡。同月,警方逮捕一名涉嫌弑母的22岁男子,他的作案动机是不满母亲对他痴迷网游频频唠叨。
形势严峻
韩国是世界上网络覆盖率最高的国家之一,超过九成家庭安装高速网络连接,几乎每条街道都开有一个24小时营业的网吧。
韩国政府统计数据显示,网络游戏作为韩国最大文化出口项目之一,去年的出口额达到15亿美元,同比增长50%。
不过,“上网成瘾”已成为韩国政府面临的一个棘手问题。数据显示,总人口不到5000万的韩国拥有大约200万“网瘾者”,约占网民总数9%。长期以来,韩国社会把注意力集中在青少年网瘾问题上。2007年,韩国网瘾青少年总数超过100万人。韩国行政安全部今年4月公布的数据显示,2009年,网瘾青少年人数已降至93.8万人。不过,韩国成年网瘾者人数却呈上升之势。2009年,成年网瘾者已增至97.5万人。
韩国建国大学医院精神病专家夏志炫(音译)说,他平均每月接诊4名成年网瘾者,人数达到两年前的4倍。韩国是最早着手处理网瘾问题的国家之一,但相应措施对成年人作用有限。
“与青少年不同,成年人没有父母拉着他们去找咨询顾问求助。” 夏志炫说。
原因多样
高网络覆盖率或是促成韩国成年人玩网游成瘾的因素之一。按照精神病学家金太勋(音译)的说法,韩国人上网过于便捷。
“与现实生活中面对面交流发展人际关系相比,玩网络游戏对韩国人来说更简单,”金太勋说,“人们对人际交往越发冷漠。”
遍布街头的网吧为韩国成年人提供了逃避现实的场所。网吧收费低廉,允许顾客吸烟、吃东西,而其他很多公共场所禁止这些行为。
夏志炫说,许多从小开始玩网游的成年人在失业或受到打击时,便将精神寄托在网游之上。
对一些玩家来说,“赚钱”才是他们玩网游的真正目的。一些角色扮演游戏中,玩家可通过积累游戏时间、参加虚拟战斗获取虚拟武器装备和特殊技能,增强自己所扮演游戏角色的战斗力。玩家可在网上用真实货币交易这些装备和技能。《纽约时报》报道,2009年,韩国网络游戏虚拟装备和技能交易额超过12亿美元。
朴基勋(音译)和妻子崔珍熙(音译)共同经营一家泳装店。37岁的他们白天在店里工作,晚上上网玩游戏。朴基勋说,冬季生意不好时,他每天玩游戏的时间最多达到18小时,月收入最多可达2400美元。这笔钱足以支付泳装店房租。
“一些无业的人来这儿玩游戏,期望使自己的经济状况出现好转。”网吧老板洪胜(音译)说。