据PC MAG消息,万众期待的Kinect于11月4日在美国纽约的时代广场正式首发。根据现场销售的火爆情况以及不断上升的预订数字,微软公司高层微软互动娱乐业务部总裁唐 马特里克(Don Mattrick)估计Kinect在2010第四季度的销量将达到500万套比原来的预期300万套提高了66%。
Kinect一直被整个游戏' 业界视为是划时代的游戏机产品,主要采用3D体感摄影头来对玩家的动作进行捕捉,从而来感知玩家的动作、表情,随后经主机复杂的计算从而呈现出现比较自然的用户界面。这款游戏机最大的特点是,用户不再需要使用手柄、鼠标或者是键盘来控制游戏,而是使用肢体动作或者声音来控制游戏,它能够让游戏玩家最大限度地融入到游戏当中,真正实现游戏中的“角色扮演”。
尽管Kinect构建在更早的体感游戏产品——任天堂取得巨大成功的' 视频游戏机Wii之上,但一些游戏产业人士仍然认为,微软把体感游戏产品带入了一个创新的新方向,游戏玩家在玩游戏时完全不必再手持任何硬件。需要连接Xbox 360的Kinect感应器采用了RGB摄像头、深度感应器和多阵列语音麦克风,能够捕捉玩家的3D动作、面部识别和语音识别,而不再像Wii一样只能对玩家的手部动作做出反应。
Kinect的上市,将是多年来检验微软能否从这些投入中获得回报的最显而易见的一次考验。Kinect的研发到上市一共用了三年左右的时间,截至今年6月30日的上一财年,微软研发投入达到87亿美元,远超过其它' 科技公司的研发预算。
微软互动娱乐业务部总裁唐 马特里克在接受PC MAG网站采访时表示:“Kinect的预订非常强劲,我们很期待即将到来的圣诞购物季,它的销售表现会将iPad远远抛在后面……Xbox 360的销售已经超过了Wii和索尼,Kinect则会把Xbox 360的销售带到一个更高的水平。”作为今年最热门的IT产品,iPad全球销量截止6月21日已经突破300万台,其时距离iPad在美国的首发仅仅过去了80天。而在此前不久,权威调查机构IDC曾经对全美国750位游戏玩家用户做过调查,得出的结论是,在今年的圣诞假日购物季,250万到300万个用户将会购买Kinect。相对而言,将会有200万到250万个用户去购买其他公司的游戏机产品,诸如索尼的PS3或是任天堂的Wii。自上市至今,Xbox 360的总出货量约为4460万台。索尼此前表示,该公司PS3的出货量已达到4160万台,任天堂Wii的销量则达到了7590万台。
Kinect于11月4日首先在美国正式销售,11月10日在欧洲开始销售,售价为149.99美元。游戏开发商育碧已针对Kinect推出了5款游戏,其中一款运动类和一款格斗类游戏将会在本周上市。
Kinect等游戏设备不能进入中国市场主要是因为政策原因。文化部等监管部门在2000年曾出台监管政策:任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。这一政策并未出现任何松动。目前,许多中国的游戏爱好者大都通过非正式渠道购买到微软、索尼、任天堂等厂商的游戏机设备。
对于Kinect等游戏设备何时进入中国市场的问题,微软亚太研发集团主席张亚勤不久前在出席第八届ChinaJoy活动时曾表示,微软正努力引入Xbox游戏主机,但并未给出具体时间表。
不过值得注意的是,联想集团旗下游戏公司绿动科技日前表示,该公司计划明年一季度推出名为Ebox游戏机产品。Ebox与Kinect类似,也是一款体感游戏设备。分析人士表示,如果联想游戏机产品可以正式上线,则可能预示着监管政策将出现松动。
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