愤怒的小鸟无疑是历史上最受欢迎的付费手机游戏,到目前为止已经售出1200万份,免费版下载量突破3000万,总数已经超过了任天堂的神作超级马里奥兄弟NES。(超马在 NES 上的销量是 4000 万,不过单价是愤怒的小鸟的数十倍)。
今天在巴黎举行的LeWeb10大会的台上采访环节,Rovio 公司 CEO Mikael Hed 回答了一些相关问题。以下是 TechCrunch 现场摘录的一些重点:
愤怒的小鸟是怎么来的?
愤怒的小鸟起源于公司里一位游戏设计师的画。他画了一个看起来非常愤怒的小鸟。他解释了这个点子背后的游戏机制。我完全不理解他说的东西,但人人都爱这些角色,因此我们就开始了这个游戏的制作。
能不能分享一些最新数据?
愤怒的小鸟自开卖以来已经售出1200万份,免费下载量约有3000 万份。营收的主体来自 iPhone,广告也带来了很多收入。
广告模式的成功有没有出乎你们的意料?
我们很清楚它能够带来多么好的表现,不过我也认为未来很有越来越多的程序将通过广告获取大部分营收。这是获取长期用户的一个好办法。
在iPhone上,商业销售的模式运行良好只有一个商店、必须通过iTunes 注册、人人都能买到等等(译注:全球范围都可以通过信用卡在 iTunes 上购买程序)
最近有很多关于Android版的讨论,比如严重的性能问题等等。你能不能谈谈这方面?苹果说Android有严重的分裂问题,这话有道理么?这对你来说是不是大问题?
问题不大,我们在过去几年间开发了很多Java游戏,非常善于移植游戏。但确实需要投入人力进行移植,而且我们也无法支持所有的机型,因为有些机型的规格比较特别。
主要是硬件还是手机所搭载的Android版本造成了这些影响?
从Android2.0开始的版本都很好。
那么其它平台呢?比如WindowsPhone7?
我们正在积极考虑WP7。我们和微软的关系非常好。他们只是提前宣布了我们在该平台推出游戏的计划。
那么Chrome网络商店呢?
Chrome很有意思,我们也在考虑这个平台。
Chrome版也会依靠广告么?
还需要看看支付覆盖范围有多广,但我得说Chrome上的分账模式也很有意思。
你们未来会不会进入Facebook平台?
现在登上Facebook平台会很有意思,我们肯定会进行考虑。
愤怒的小鸟玩具是怎么回事?
我们被介绍给一家授权代理公司,考虑了多种将愤怒的小鸟品牌用于产品的方法。结果非常令人鼓舞。
实际上我们正在等待更多玩具从中国出来,我们已经开始销售要到明年一二月份才能到货的玩具。
接下来你们打算做什么?
明年我们会进军游戏机市场。那是一种更传统的商业模式,但我们对这些平台上的下载游戏模式很感兴趣。我们现在已经建好了一套后端系统,以后玩家可以在不同的平台一起玩同一个游戏。有消息说愤怒的小鸟可能会被拍成电影。现在进展如何?
我们正在深入考虑,不过问题在于可能要四年时间才能拍成电影。我们随时可以启动电影的拍摄,但目前主要还是关注更小的屏幕。
你们还在开发其它游戏么?
今年刚开始的时候,我们有12个人,现在已经有40人了。到目前为止,全部人力都投在愤怒的小鸟上,但我们也在准备新游戏,新游戏可能和愤怒的小鸟无关。
同样的模式?
是的,我们还会持续关注游戏的质量,希望所有游戏都能成为杰作。
你们的营收情况怎么样?需要更多资金来实现增长么?
不需要,我们的盈利状况非常好,即便将未来的开支考虑进来,以目前的收入也不会有任何问题。
是不是有很多潜在买家对你们感兴趣?
是这样,但我们一直在专注于做好自己的生意。
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