为此,英国政府有关部门在2007年找到纽约Area/Code游戏设计工作室的制作人凯蒂·伦敦(Kati London)。她是那些“以冷门但发展迅速的网络游戏制作为事业、而非以此来逃避现实”的同仁中的领军人物。作为《' 科技评论》“2010年年轻创新者奖”的获奖人,她在网络游戏中运用现实世界的真实数据教导或者说改变着人们在现实世界中的行为。
从2009年开始,伦敦和她的团队为英国设计制作了一款名为《艾沃安之典(Code of Everand)的网络游戏。在这款游戏中,17万玩家在危险的幻想世界中充当探路者的角色。整个游戏充满出人意料的情况,以此强化重视道路交通安全的重要性。探路者在穿越某条类似“精灵通道”的道路时必须观察道路两侧,确认是否有身披机动车外壳的精灵出没。这些精灵出没的速度和频率基于英国各交叉路口真实记录的交通数据而设定。伦敦说:“这款游戏的设计理念是要模仿道路交通状况的自然变化,使人们在真实生活中养成一看二慢三通过的意识。”英国政府已经对这款网络游戏所产生的影响展开一次专项评估,结果预计将在2011年春得出。
政府的另一计划是大力打造探索频道的《鲨鱼之周》栏目,其中有一款参与者驾驶科考船监视鲨鱼的游戏。游戏中鲨鱼的行走路线并非事先设计好的,而是基于科学家们在真鲨鱼身上固定GPS而得到的数据,目的是要帮助电视观众更好地了解在科学探索中所花费的时间和所需的运气。
伦敦2005年进入纽约大学交互式电子信息课程之前,曾在罗得岛设计学院学习绘画。在这两所学校里,她对网络世界和现实世界有了生活体验。她在学习交互式电子信息课程中的众多设计之一是植物蜂鸣器一种可以测量到花盆中土壤湿度水平并在第一时间(当土干而缺水时)发出蜂鸣声的小型电子警告装置。
许多人对商用和政府用的网络游戏是否实用仍持怀疑态度。对此,探索' 通信公司(Discovery Communications)Sharkrunners游戏负责人罗宾·班尼菲尔德(Robin Bennefield)说:“这款游戏将鲨鱼人性化。这正是我们所需要的效果。”