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传巨人研发第3代网游商业模式 绿色征途为基础顺水鱼财经

核心摘要: CNET资讯网 1月18日北京消息:据投行人士透露,本土游戏公司巨人网络已秘密立项开发新一代网游商业模式,研发工作已接近尾声,不排除将在数个月内推出这种与前两代商业模式截然不同的新模式。 之前,巨人网络以一款名为《征途》的网游推动了道具收费模式在中国的普及。在那之前的数年中,国内网游主要采取时间收费的商业模式。 据了解,道具收费模式直接促进网游业近5年的高速增长,与此同时它的局限性与不足也日趋明显。其中被玩家反
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CNET' 科技资讯网 1月18日北京消息:据投行人士透露,本土游戏公司巨人网络已秘密立项开发新一代网游商业模式,研发工作已接近尾声,不排除将在数个月内推出这种与前两代商业模式截然不同的新模式。

之前,巨人网络以一款名为《征途》的网游推动了道具收费模式在中国的普及。在那之前的数年中,国内网游主要采取时间收费的商业模式。

据了解,道具收费模式直接促进网游业近5年的高速增长,与此同时它的局限性与不足也日趋明显。其中被玩家反映最多的一个问题是,它无法很好的解决人民币玩家和非人民币玩家的平衡问题,无法给玩家提供类似时间收费模式的比较公平的游戏环境。

上述投行人士透露,巨人很早就开始注意到道具收费模式的瓶颈,并立项致力于攻克这些问题。巨人在去年推出的一款探索作品《绿色征途》曾引起业内巨大关注。该游戏主要探索方向是,如何关注非付费玩家的利益,平衡他们与付费人民币玩家的关系。《绿色征途》最高在线46万人,其成功为巨人开发第三代商业模式奠定了基础。

在分析人士看来,第一代时间收费模式推动中国网游产业第一次进入爆发式增长,催生了第一批老牌上市公司;第二代道具收费模式则相继成就了多款自主研发的百万级大作,并推动了第二批有实力的网游公司在美国上市

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