“如每年增长10%,到"十二五"末,我国网络游戏市场销售年收入将突破500亿元。”国家新闻出版总署副署长孙寿山在出席2010年度游戏产业年会时指出,2010年我国网络游戏市场虽然经历了年初的调整,但三季度开始回暖,全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%。
不过,中国网络游戏用户规模已进入平台期。中国' 互联网信息中心(CNNIC)的数据显示,2010年网民使用率从2009年底的68.9%降至66.5%。同时,网络游戏出版产业存在产品同质化严重、研发与管理人才缺乏等问题。
孙寿山介绍,“十二五”期间,将出台《网络游戏审批管理细则》等一系列规章和细则,确保网络游戏审批工作进一步科学化、规范化、透明化。同时,通过进一步打击侵权盗版行为、引导建立人才培养交流机制等,鼓励企业提高研发水平、扶持网络游戏出版骨干企业,增强民族原创力量。
孙寿山建议,中国网络游戏出版产业要认真分析研究产业发展规律,把握产业发展趋势,切实增强内容创新能力、作品传播能力、消费拉动能力、国际竞争能力和持续发展能力等,谋求产业健康可持续发展。(王荣)