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DeNA将正式进军中国 国内手机游戏金矿待深掘顺水鱼财经

核心摘要: 随着移动的发展和3G技术的不断进步,手机娱乐服务已成为公认的移动数据业务中发展最快、市场潜力巨大的细分行业。作为手机娱乐服务的重要内容之一,手机游戏近年来呈现快速增长势头,成为竞相争夺的“蛋糕”。据财经网报道,日本最大的手机游戏平台公司DeNA的COO守安功Moriyasu 近日在国际游戏开发者大会间歇接受采访时表示,DeNA将于2011年2月下旬首次在中国引入游戏应用软件平台,正式进军中国市场,分羹中国手机游戏市场。 DeNA看好中国手游市场
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随着移动' 互联网的发展和3G技术的不断进步,手机娱乐服务已成为公认的移动数据业务中发展最快、市场潜力巨大的细分行业。作为手机娱乐服务的重要内容之一,手机游戏近年来呈现快速增长势头,成为竞相争夺的“蛋糕”。据财经网报道,日本最大的手机游戏平台公司DeNA的COO守安功Moriyasu 近日在国际游戏开发者大会间歇接受采访时表示,DeNA将于2011年2月下旬首次在中国引入游戏应用软件平台,正式进军中国市场,分羹中国手机游戏市场

DeNA看好中国手游市场

DeNA是日本最大的手机游戏应用平台,拥有2000多万的注册用户,旗下运营200多款第三方游戏。游戏应用开发平台是该公司的主营业务之一。

DeNA中国网络' 科技有限公司CEO、原天下网CEO王勇表示,中国缺少全球性的平台进行推广,这是DeNA未来一年2011年 重点开发中国游戏市场的原因。当然,对中国游戏市场前景的看好,也是DeNA进军中国的重要原因。王勇就预计,2011年中国游戏市场将会呈现爆发式的增长。

王勇的乐观不无道理,美国研究与咨询服务提供机构Gartner发布的数据显示,2010年全球手机游戏总营收超过56亿美元,其市场规模比2009年增加了19%,预计在2014年全球手机游戏市场的规模将达到114亿美元。而根据统计,2009年中国手机游戏的市场规模为18亿元,与2008年相比增幅88.2%,2010年中国手机游戏市场规模达33亿元,到2011年将达58亿元,如此广阔的市场前景自然会引得连外国游戏公司也来掘金。

手机游戏开发商自身不给力

外国游戏开发商的强势进入,除了看好中国手机游戏市场前景外,从一个侧面也暴露出国内手机游戏开发商自身的某些不足。

目前,国内手机游戏开发商重视产品数量大于产品质量,但海量的产品更新程度导致了玩家的无所适从,同时也体现手机网游核心竞争力不强。而产品从类型和题材上又存在较为严重的同质化现象。当乐网&易观国际调研发现,在被调查用户中,游戏可玩性不佳是很多用户拒绝参与手机游戏的重要因素。

另外,从国内情况来看,手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特征都没有引起国内手机游戏开发商的重视,基于手机终端特征的国产手机游戏尤其匮乏。而基于这样的特征,目前国产手机游戏现状对于从PC端迁移过来的新增用户来说粘性较低,付费意愿也较低。虽然中国的手机游戏大多都采用了游戏内购买的这种方式,但这却往往令人联想到手机的“消费陷阱”。在此,日本在手机游戏领域的经验值得我们借鉴。在日本,一款游戏运营初期,通常是采取免费试玩的形式,用户满意后才会付费继续使用,付费方式采取包月或者一次性支付,没有隐性消费等消费陷阱。正是日本手机游戏从研发之前的深入市场调研,到产品的完美包装,再到运营中的消费明确,使得其产品的用户黏性大、生命周期长、产品利润多。

还有一点就是,目前中国的手机游戏市场并没有成气候的平台或应用程序商店,DeNA进军中国无疑是瞅准了这个机会。在国外,不少手机游戏开发商一直在依靠苹果APP Store和谷歌Android平台生存。相比国内企业,他们以极低的人工成本,却能获得较高的美元收入。而且,他们这种模式完全可以摆脱移动梦网模式,从而告别封闭的产业环境。对此咨询机构贝叶思报告指出,在移动互联网时代,单一运营方式肯定会沦为行业巨头下的小卒。

掘金需增强体验精耕内容

大中华区著名创投研究机构清科研究中心发布报告称,预计2010年,中国手机游戏市场用户规模将达到4573.2万人。但尽管如此,目前国内手机游戏市场也只占整个游戏市场的3.6%,参照国际市场23%的占比,国内手机游戏的潜力依然巨大。

其实,长久以来中国的手机游戏就被视为一块有待开发的“金矿”,然而,几年过去了,挖金子的人倒下了一拨又一拨,“金矿”仍然是个传说。随着中国3G普及,移动互联网的发展,手机游戏迎来了新的发展机遇。易观国际与当乐网联合日前发布的《中国手机游戏用户研究报告2010》指出,综合来看,在接下来的两年时间,手机系统将会出现多元系统并存的现象,基于这样的大趋势下,中国的手机游戏市场也将拥有更多选择,易观国际分析师胡志辉认为,国内众多基于Symbian的手机游戏开发商,尤其是中小开发商应该根据自身情况(比如所擅长的游戏类型,所拥有的客户群体,所具备的开发技术,所拥有的行业资源)找准定位,忌讳跟风。

Android作为一款基于Linux平台的操作系统,目前以每天超过20万的出货量递增。对于Android带来的开放式平台,已经有相当多的手机游戏开发商在推出基于Android系统的手机游戏,《中国手机游戏用户研究报告2010》指出,以谷歌Android为代表的中高端用户群,将是扩大中国手机游戏产业规模的潜在力量。目前,手机的用户群体正在发生变化。由原来的三低人群低收入、低年龄、低学历 逐渐向白领、商务群体变化。这种用户群体的变革,带来的将是对于手机游戏种类的颠覆,休闲游戏有望超过动作游戏和角色扮演游戏而跃居手机游戏榜首。

对于手机游戏未来的发展,易观国际从目前手机行业发展的趋势来看,“短”、“平”、“快”将成为未来行业取胜的关键。“短”,是指手机游戏的制作要能够缩短与用户群体的距离,为用户提供满足需求的游戏。“平”,是指能够平等的、正常化的拥有合作与机会,同时也指能够与目标用户群体在同一个水平面上,比如如何针对三低用户以及中高端用户群。“快”,是指市场反应快、趋势把握快、更重要的是指制造快乐。

但归根到底,手机游戏产业的发展最重要的还是创意和内容。如何创新产品、改进内容,如何打破千篇一律的游戏风格,跟进移动互联网用户需求的更新换代才是制胜市场的关键。

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