近两年来,文化娱乐产业的泛娱乐、跨界融合发展已经成为一种趋势,书影音游联动背景下,IP2.0时代到来。如今的文娱市场已经到了“得优质IP者得天下”的火爆场面。 3月8-9日,第五届全球移动游戏大会在北京举行,在“泛娱乐主题峰会”中,移动游戏及泛娱乐产业众多玩家对于IP2.0时代怎么看? " DataEye" 合伙人郭怡辰:文学与手游已经深度联姻 文学类IP的手游是指以文学类作品作为游戏题材改编的游戏。文学类的IP分为两类;一类传统文学类,如《西游记》、《水浒传》等。一类是网络文学类。网络上比较火的线下小说例如宫斗、言情等。 2015年国内传统文学类IP改编的手游数量超过300款,虽然2012年到2015年整体呈现持续增长的趋势,但是目前增速已逐步放缓。目前市场各类型的游戏数量已接近100款,玄幻仙侠类作品作为网络文学中热门程度较高的品类。文学类IP手游在每年APP商店畅销平均表现7.15%。不过网络文学IP相关游戏数量并不多,原因在于起步晚、数量少,不过杀入畅销榜的数量不低,每年进入畅销榜Top100已经达到30%,精品率相对较高。 根据文学类IP发展趋势作总结,2013年及以前把它认定为起步期,当时文学类与手游结合比较简单,提取素材,把文案里面NPC的文字换成文学小说里面主角的名字,文案和故事内容套一套,游戏的玩法不考虑和IP有没有结合点,哪个产品赚钱就把哪个产品拿过来套上一个IP基本上就是这样玩。 从2013年到2014年将其定义为发展期,开始出现不同产品。这些产品针对IP特色本身进行调试、调整产品,并且改编为适应性较高的热门游戏。2015年是加速期,市场上发生变化,大家开始寻求差异化。2016年进入IP成熟期探索细分领域,挖掘IP特征,关注更细分的领域,专注于对应受众的内容提供。
本文为投资界原创,作者:Echo,原文:https://news.pedaily.cn/201603/20160311394362.shtml
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