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小马哥想要的内容,腾讯互娱都给弄来了顺水鱼财经

核心摘要:马化腾曾说过,腾讯内容领域的游戏为腾讯在其他领域的尝试提供了资本和机会。而腾讯互娱三年前提出的“泛娱乐”概念,正是在腾讯游戏的基础上,从2012年开始,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。 <BR /><img title="腾讯集团副总裁程武" src="http://pic.pedaily.cn/201503/2015331911479786.jpg" alt="腾讯集团副总裁程武" wid
外汇期货股票比特币交易马化腾曾说过,腾讯内容领域的游戏为腾讯在其他领域的尝试提供了资本和机会。而腾讯互娱三年前提出的“泛娱乐”概念,正是在腾讯游戏的基础上,从2012年开始,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。
腾讯集团副总裁程武 在经历了移动互联网一年的洗礼之后," 马化腾对于" 腾讯的定位愈发清晰,什么电商、搜索统统拿走,微信和游戏才是真爱。最终" 腾讯的核心业务也归结为连接器和内容产业,有了手Q、微信以及应用宝坐镇,腾讯要连接所有的人和资讯、服务应该没有对手,而内容产业,腾讯互动娱乐的“泛娱乐”产业也是做的有条不紊。 昨天,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)举办了年度发布会,在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务。旗下四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,也标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个泛娱乐新生态。 " 马化腾曾说过,腾讯内容领域的游戏为腾讯在其他领域的尝试提供了资本和机会。而腾讯互娱三年前提出的“泛娱乐”概念,正是在腾讯游戏的基础上,从2012年开始,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。 腾讯动漫:系统布局,大投入扶持 作为2015年腾讯互娱重点扶持与发力业务,腾讯动漫在本届发布会上首个出场亮相。腾讯动漫业务部总经理邹正宇表示,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品 。 截至目前,腾讯动漫平台上作品总量超过2万,签约作者数440人,签约作品数超过6000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。 其中,被誉为国漫神话的《尸兄》漫画点击量过48亿,动画点击率过14亿。去年8月,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》也成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP。 大力扶持国漫之外,腾讯动漫也一直致力于引进海外优质IP。本次发布会上,腾讯动漫宣布,已经与多家日本出版集团,包括集英社、小学馆、角川集团及史克威尔艾尼克斯等公司达成合作协议,预计新一年将引进500部日本当红漫画作品和200部轻小说。 腾讯电影+:基于自由明星IP制作电影 作为腾讯互娱的新业务平台,于去年9月正式推出的“腾讯电影+”首次登陆本届年度发布会,成为独立发布单元。腾讯互动娱乐影视与版权业务部助理总经理陈英杰在现场公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个明星IP,分别是:《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》。 具体进度为,《洛克王国》全新大电影预计于今年暑期上映,《QQ炫舞》、《尸兄》、《QQ飞车》三部大电影将于明年上映,《择天记》电视剧也将于明年播出。其中 《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》三部电影来自腾讯游戏旗下知名IP;《尸兄》电影来自腾讯动漫最具人气IP;《择天记》电视剧则改编自大神猫腻同名文学作品。 基于以上明星IP, “腾讯电影+”已经与" 光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司开展具体业务合作。陈英杰表示,       互联网影视是一个全新领域,希望腾讯的加入能探索出一些新的可能性。比如基于腾讯的互联网平台,推动粉丝用户由原本单纯的体验者转变为电影创作的参与者;通过对海量用户的需求、兴趣以及行为习惯的洞察与分析,能为电影的投资、创作与营销提供决策参考。 阅文集团正式亮相,拟打造“全民阅读”大生态 作为全新整合的文学业务平台,阅文集团首次对外亮相。阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与" 盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。 整合完成的阅文集团,拥有中文数字阅读最具实力的原创品牌矩阵。在内容上,有创世中文网、起点中文网、云起书院、起点女生网、红袖添香、潇湘书院、小说阅读网、言情小说吧等知名原创网站品牌;在图书出版与数字发行上,拥有腾讯文学图书频道、华文天下、中智博文、聚石文华、榕树下、悦读网等品牌;在音频听书上,拥有天方听书、懒人听书等品牌;在移动阅读渠道上,拥有业界领先的移动APP—— QQ阅读。 在内容储备、用户量级以及泛娱乐衍生方面,阅文集团也占据业界领先优势。阅文集团目前拥有文学作品数近1000万部,全面覆盖网文50大类型;同时拥有包含业内顶尖优秀原创作家在内的400万人创作者队伍;在泛娱乐拓展上,《步步惊心》《致青春》《鬼吹灯》《裸婚时代》《凡人修仙传》等诸多热门影视作品均出自阅文集团平台。 对于全新亮相的阅文集团,吴文辉表示,       实现全民阅读是阅文集团未来发展的重要目标。阅文集团将大幅度地扩充内容,投入上亿资金,重点增加网络文学之外的文学作品,致力于建设一个中国最大最全面的正版内容线上阅读基地,满足各年龄层各类别人群的“全用户”需求。 吴文辉表示,基于文本进行全产业延伸的“泛娱乐”依然是新成立的集团的核心战略。在开放合作的基础上,阅文集团将深入文学IP衍生开发过程,保证IP的价值能在出版、影视、游戏、动漫、音乐、周边等各产业领域进行充分和优质的开发,最终打通文学全产业链,让“文学超越文学”。 腾讯游戏携手刘慈欣,推出DNF等11款手游 作为腾讯互娱最核心的业务,腾讯游戏的发布全部集中在当天下午。发布会上,腾讯移动游戏细延续细分品类扩充战略,一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏。 11款手游包括《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹" 暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》、以及一款代号为1.76的神秘产品,分别涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类。 当日,被誉为“中国科幻文学的领军人物”、《三体》系列小说的作者刘慈欣也现身会场,以腾讯移动游戏“想象力架构师”的身份加入腾讯游戏。 腾讯移动游戏还在渠道拓展上取得了突破,在原有的微信、手机QQ,大应用宝平台外,还宣布与" 华为、三星、HTC等智能硬件厂商达成战略合作,其精品游戏将同步在这些厂商的智能手机游戏商店中发布,这是腾讯移动游戏在渠道领域开拓的“第三条道路”。 腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭表示,2014年,移动游戏市场用户规模达到3.5亿,市场规模近300亿,过亿产品有65款之多,这使得移动游戏已成为一个被大众普遍接受的文化消费品。 腾讯集团副总裁程武在接受钛媒体等多家媒体采访时表示,     泛娱乐是通过互联网模式,能够把IP和内容产业在不同领域的方面升级,这个是生态体系。需要每个垂直领域具备生态,像网络文学需要我们网络文学创造者,诞生精品的文学内容,漫画领域,可以诞生我们网络漫画和动画的生态体系,影视也是生态体系,我们希望泛娱乐在生态体系第一层在各自垂直领域里面成长茂盛的生态。 最后,各个不同内容领域,以IP作为主导,以用户作为打通粉丝的平台,进行融合共通,搭建跨领域生态体系。
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