其实小米除了自己以电视、手机、路由器为核心的硬件生态链外,还将构建一条内容的生态链,游戏便是其中重要的一环,而对于游戏这一环还将向下进一步细分。
等风来,风真的来了。冒着凛冽的寒风,小米董事长兼CEO市场,在正式上线一天后,获得了不俗的成绩,也让雷军的手里又多了一块小米拼图。
《全民奇迹MU》从12月10日11时正式上线,截止到晚上24时,该产品首日13小时内充值突破2600万,已经开服168组,全平台新增69万用户,小米游戏中心新增20万用户。
雷军将《全民奇迹MU》今天的成绩概括为四个成功的组合,即天马时空的研发能力,支撑能力,以及小米互娱的平台实力。
另一条生态链
从雷军所说的4个成功组合可以看出,除市场环境来看,手游的分工已经很细了,从游戏研发公司、代理公司,到运营平台、云服务,整个行业已经全部产业链化。
谈到这里,雷军拍着身边的尚进说,“虽然小米互娱这段时间很累,但比起当年做游戏的日子已经轻松多了”,在小米体系下,小米互娱所需要的就是顺势而为,小米的硬件系统已经建好,miui系统保证了用户的高黏度,在这基础上便可以很顺利的推出小米游戏的平台,同样在miui生态的保护下,小米互娱平台的成熟,未来在游戏领域也可以形成单独一条产业链。
从今年年初,小米互娱在小米生态的帮助下,月流水在上个月已经达到了1.75亿元,进入12月截止目前,平台流水已经近2亿元。
不过雷军似乎并不是很关心这些数字,他更关心的是,自己规划、投资的生态链中,不同产品之间是否能够相互拉动、相互支持,他举例道,“比如小米投资游戏公司,游戏公司反过来用高质量的产品支持我们的设备,从而体现小米设备的价值”。
机会已经成熟
雷军所提到的生态链中产品相互拉动、相互支持,在这款产品中突出体现在了支撑任务,原因是提前投入,打好了基础。随后雷军也补充道,打造产业链,需要时间和金钱先把基础设施做好。
恰逢小米着力为产业链的上层做大基础的工作时,手游市场的风向转向了端游化。近期,畅游的手游《天龙八部》、巨人的《征途口袋版》、市场无论是开发商还是玩家都走向成熟的体现,手游端游化的浪潮还会持续1-2年,做出上述结论,他也给出了以下几个理由:
1.传统端游有很强的用户基础,用户的继承性良好;
2.玩家越来越重视游戏制作质量,可玩度和深度;
3.对于开发商,产品需要可持续发展,重视产品品质、黏度;
4.端游本身就属于高品质高黏度的游戏,况且现在手游月收入规模是原来pc端游的5-6倍。
其实,不仅仅是游戏迎来了机会,小米的其他硬件产品也借助游戏有了更好的体现机会。比如,小米平板当初就配备了一颗PC架构下的GPU,用雷军的话说,由于市面没有足够好的产品,导致“英雄一直没有用武之地”。
此外,一年前小米就曾针对小米电视、盒子开发了游戏手柄,至今也只是能够用来玩小游戏,但这次雷军明确表示,将要求天马时空为电视平台专门推出一版《全民奇迹MU》。
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