资本市场手游概念潮:游戏企业下一个借壳的是谁" />
如果说2013年是A股上市公司与游戏结合的开始,那么14年或许是这场结合的爆发,一位身边熟识的投行朋友用了2个字来形容今天这个时点的大环境:“缺货”。
这里的“货”指的是有成规模利润的(2000万RMB以上,过亿最好)游戏企业,端游、页游、手游都可以,最好的标的当然是纯的手游开发商(比如英雄战魂的开发商EGLS),但这样的企业毕竟还少;
退而求其次的就是原来业务(端游页游研发、发行甚至是媒体或渠道业务)已经赚钱,然后最近两年发力手游且已经有一定的成效的企业……典型的比如游族、37wan、游久,而这三家企业也的确都先后选择了借壳上市。
能达到这样标准的企业不多,但绝不是没有,那么,下一个大动作会发生在谁家呢?
或许是心动……
一、成熟的页游体系之外,心动手游业务和品质也已成熟
提及心动游戏几乎所有人都会想到《神仙道》,作为一款已经正式上线运营3年(11年6月公测)的长寿页游产品,其为心动贡献的不仅仅是收入和利润,更多是在游戏领域的经验、口碑和品牌价值。
更难能可贵的是,页游《神仙道》的辉煌在移植手游之后也取得了惊人的成绩——千万级别的月流水、连续高踞畅销榜TOP10长达16个月,甚至到现在,《神仙道》还在App畅销榜的前二十,成为了目前中国手游市场上最长寿的产品。
在收益上,《神仙道》也继承了页游的良好势头。《神仙道》在12年7月的时候,单iOS版本就已经有超过千万的流水,13年巅峰时期iOS版本曾有过超4000万的月流水。
心动2012年靠《神仙道》的发力,使其手游项目获益近3亿;而到了2013年,心动手游在《神仙道》iOS和Android两个渠道的" 合力下,递交了一份近4亿人民币利润的答卷。
相对于某些打着手游幌子实则手游产品都不成熟的厂商来说,无论是从营收占比还是从产品的影响力看,心动的手游业务已经是公司的重要组成部分,并且作为行业领跑者一直在前进。
神仙道iOS版本iPhone畅销榜排名变动图
作为移植手游的先行者,心动在《神仙道》还是网页和移动端跨平台同服的先行者。首款三终端(网页、微端、移动端)游戏《将神》的手机版也在13年取得了不错的成绩。
二、14年的拳头产品值得期待
抛开过往的成绩,对于心动,14年最重要的事情应该是《仙侠道》了。作为原神仙道团队的新作,无论是玩家还是行业内的从业者,其关注度已经空前高涨。
目前页游版本已" 经开放测试,从已有的节奏看页游版的《仙侠道》还在调整的过程中,而与此同时相信各家手游渠道/代理/发行商已经对《仙侠道》的手游版本蠢蠢欲动。
已知《仙侠道》的手游版本和页游版本将会有所不同,区别有多大,对用户的影响会怎样,相信不久我们就能看到;而随着这款游戏的更多新闻曝出,高额代理金、千万推广费用、千万月流水、XX%留存等我们“耳熟能详”的关键词可能会一次次出现在我们眼前。
从势利的角度看,今年如果心动真的在资本市场上有动作(比如借壳),已有产品今年维持收入规模,新产品,尤其是新拳头产品手游版本的表现如何将直接决定未来公司业绩对赌的利润金额……
三、丰富的产品线资源保证持续盈利
14年之前的心动,在人们印象中更多是靠3-4款核心产品的偏CP类页游企业,而在14年或许这一印象会有所变化。据身边熟悉心动的朋友提及,《仙侠道》并不是唯一一款心动今年会推出的大作。
在游戏性和可玩性上,今年心动会推出的重量级产品不下4款,预测每一款都能拥有《仙侠道》级别的成绩。除却重量级产品之外,目前心动体系内同时在做的中、轻度手游项目也已经超过10个,有6个独立的手游团队分别在创作不同类型的" 手机游戏,其中涉及几乎所有当下时点热门的手游类型:ARPG、卡牌、单机休闲、跑酷、格斗等。
此外心动内部已经运作2年的类似黑客马松性质的“48小时”游戏开发大赛项目积累了近10款各种类型的原创游戏,这些产品更加强调游戏性和创意性。据悉已经有多家大型平台有意向与心动创意游戏打包进行未来合作。
写在最后,14年的国内资本市场注定还是会有一波手游概念潮,而在这股浪潮中心动到底能否有所动作更多是一种猜测……事实到底如何我想只有其发生的时候大家才会知道,让我们拭目以待……
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