据国外媒体报道,在旧" 金山刚刚举行的游戏开发者大会上,社交游戏开发商Zynga产品开发副总裁Mark Skaggs发表了主题演讲,他为社交游戏开发者提出了5点建议。
1.趣味性更重要
Skaggs认为,对所有游戏玩家,尤其是社交游戏玩家而言,最需要的是趣味性。一个无聊的游戏即使添加额外内容也不会变得有趣。他说,如果用户花60美元购买了一款游戏,但在第一级就已经感到无趣,他不会因为还有99级而继续下去,而是立即停止。
2.平台比游戏重要
Skaggs表示,一旦你设计好一个游戏,就需要不断吸引玩家。很多成功的电子游戏公司正是因为将游戏视为服务而留住用户的。他说,“事实上,我更希望将Zynga打造成游戏平台开发者,而不是一个游戏开发者。”因为,游戏发布后还有很多工作要做。
3.别忽略女性玩家
Skaggs说,我亲眼看到我的妻子在所有空闲时间玩各种游戏,当开发者意识到这点的时候,他的游戏也将大受欢迎。他认为,事实上,母亲和家庭妇女正成为核心用户。
4.让游戏简单快乐有趣
Skaggs称,相比传统游戏,社交游戏正是具备了简单、快乐、游戏的特性才获得玩家认可。他说这是一款社交游戏应该提供的,最好将其定位为一个简单的网页。社交游戏应该能快速加载并且易于操作。
5.留住玩家是关键
在演讲的最后,Skaggs表示,应该将社交游戏想象成一个有洞的桶,想留住玩家就得塞住那些洞。他说,不管“桶”中的水有多少,如果你不去采取行动,所有水都会流光。(
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