半年前,VR(虚拟现实)对于很多人来说还很陌生,但如今,VR已经是资本市场最炙手可热的题材,没有之一。如果现在你对VR还不知道,都不好意思说自己是A股投资者。
统计显示,自2015年11月以来,包括金龙机电、' howImage('stock','1_601928',this,event,'1770') 凤凰传媒(' 601928,' 股吧)和' howImage('stock','2_300079',this,event,'1770') 数码视讯(' 300079,' 股吧)等52家A股公司,先后55次涉及到一些VR产业的重要事项。其中今年1月为23家,2015年11月和12月分别为13家和19家。据此不难看出,A股公司的VR热潮愈演愈烈。
实际上,先知先觉的产业资本,早已开始布局。据证券时报.莲花财经(ID:lianhuacaijing)记者对各方资料整理,截至目前,与VR产品相关A股公司数量至少达到61家。其中,2015年11月以前,' howImage('stock','2_002280',this,event,'1770') 联络互动(' 002280,' 股吧)、' howImage('stock','2_002717',this,event,'1770') 岭南园林(' 002717,' 股吧)和' howImage('stock','2_002235',this,event,'1770') 安妮股份(' 002235,' 股吧)等13家公司已涉足了VR产业。但由于此前A股市场尚未掀起VR炒作热潮,当时这一题材尚未引起投资者关注。
但值得注意的是,部分添上VR标签的A股公司,很难让投资者判断其含金量。比如在互动平台上,' howImage('stock','2_002315',this,event,'1770') 焦点科技(' 002315,' 股吧)的说法是“公司3D事业部主要从事VR虚拟现实和AR增强现实两方面的具体应用”;亚夏股份的回复是“蘑菇+团队在研发VR技术,目前进入调试阶段,时机成熟会择机推出”。
硬件设备成概念股集中营
从行业属性来看,在上述统计的61家A股VR概念股中,电子设备制造、软件信息及' 互联网和文化传媒等三类企业相对集中。其中电子设备制造达到24家,软件信息及互联网为17家,文化传媒类9家。
概念股的行业属性比重,也直接影响到相关公司在VR产业链中的分布。
在产业链全面开花的同时,更多集中在前端,即硬件设备。统计显示,在上述的61家A股VR概念股中,28家A股公司属于VR硬件设备类,占比超过45.9%。
硬件设备成为VR概念股集中营,原因可以概述为两大类,一是VR处于产业化初创期,硬件设备公司最容易引起产业资本关注,其中暴风魔镜和乐相科技两大VR公司,牵涉了多达8家A股公司;二是VR硬件设备涉及面广,包括输出设备如PC端显示头戴,移动端显示头戴以及输入设备如手柄、跑步机、动作捕捉识别设备、全景相机等,戴上VR光环的A股公司,相当一部分属于VR硬件设备供应商。
这一现象,犹如数年前A股“苹果概念股”。中国虽然没有' target='_blank' >乔布斯,但却不妨碍A股公司分食苹果蛋糕。戴上VR光环的A股公司,相当一部分原来也是“苹果概念股”,比如' howImage('stock','2_002241',this,event,'1770') 歌尔声学(' 002241,' 股吧),该公司是Oculus Rift、索尼和三星等企业VR产品供应商。
生态圈布局势头已现
虽然国内VR产业尚处于起步阶段,但部分企业并正在通过扩张、合作等一系列动作,加紧布局自己的产业版图。
成立于2015年1月的暴风魔镜,最先被外界熟知的是硬件部分,但该公司目前正由硬件向生态发力。联合松禾资本成立了VR产业基金,用于培育VR上下游企业;联手北影合作成立“北影暴风VR联合研究中心”,在内容创作与分发、VR产业孵化等领域合作。随着布局的渐渐展开,暴风魔镜“硬件+平台+内容”的路线图十分清晰。
' howImage('stock','2_300104',this,event,'1770') 乐视网(' 300104,' 股吧)也同样如此,2015年12月23日,乐视也在北京发布了VR战略,并发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1。除此之外,乐视还透露不仅会在硬件上发力,还将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、' 旅游、教育、游戏、纪实等诸多领域。
实际上,不仅是VR企业正在搭建自己的生态圈,参股这些VR企业的' howImage('stock','2_000793',this,event,'1770') 华闻传媒(' 000793,' 股吧)、' howImage('stock','2_002292',this,event,'1770') 奥飞动漫(' 002292,' 股吧)、' howImage('stock','2_300027',this,event,'1770') 华谊兄弟(' 300027,' 股吧)、联络互动和泰亚股份等A股上市公司,也同样在打造自己的生态链。
以华闻传媒为例,该公司旗下鸿立投资,相继参股乐相科技、3glasses、兰亭数字、上海青颜等4家公司,而这些标的公司,覆盖了从眼部跟踪到VR头盔到VR内容游戏制作全产业链。奥飞动漫通过先后投资四月星空网络、诺亦腾、乐相科技和泽立仕等公司,VR 生态正逐步成型。
2016年,已被业界定义为VR元年,关于VR产业即将爆发的说法见诸报端,倘若真如此,建立起生态系统的厂商,有望在未来竞争中获得更大的优势。
122份体验反馈告诉VR痛点
VR标签满天飞,大佬们又在忙布局。疑问随之而来,VR为何这么火,到底靠不靠谱?消费者的切身体验,应该比较具有话语权。
日前,一家涉足VR产业的A股公司(以下简称A公司),带着“收集用户意见,寻找行业痛点”的初衷,开展了一次“虚拟走进现实”的VR体验活动,场馆分别设在杭州市中心和大学城周边,在10天的活动期,近千名消费者参与。
在隐出个别商业机密的前提下,发起这次活动的上述A公司,向证券时报.莲花财经(ID:lianhuacaijing)记者提供了一份122位消费者的体验反馈意见。
透过这些体验反馈,VR行业的痛点依稀可现。
沉浸性、交互性和构想性,是VR技术的三个主要特征。活动期间,有122位消费者参与了“体验反馈”调查。在沉浸感打分中,占比最高的是“沉浸感不错,差点以为自己再另一个世界里”,平均数值为54.2%;其次是“非常真实,已经忘记自己原来所处的环境”,平均数值为33.75%;另外,参与反馈的人,没有一位认为体验过程“毫无代入感”。
正因为体验的沉浸感不错,体验推荐度得到了较好评分。在122人的反馈表中,给两个体验馆打10分的人数占比,均超过了54%,其中位居大学生附近的体验馆高达63.9%。这里的10分,代表消费者恨不得立刻向朋友推荐。
按照常例,A股公司从商业角度出发,应该尽可能为玩家提供一些长时段的游戏内容,从而获得更多受益。但是,此次活动可供玩家选择的游戏,时长只有1-7分钟不等。为何?这就涉及VR症状。
舒适度无疑是VR用户的首要痛点。目前VR设备在长时间佩戴后,普遍易造成用户身体不适,一些国产廉价的VR设备,尤为如此。2015年4月,一家上市公司推VR魔镜首代产品,体验过程遭到吐槽,很多人反映头晕。
被业界广受推崇的HTC VIVE,也同样存在相同症状,只是受影响程度不同而已。根据A股公司对“舒适度”评分的多选,VR头盔的绳子让人讨厌、头部有压迫感和移动时心里会害怕,占据了前三位,其中一个体验馆的上述' 数据分别为55.6%;41.7%和27.8%。
具体来说,影响舒适度的原因主要有三:画面质量差、模拟晕眩症以及延迟晕眩症。遗憾的是,经过各个公司长期不懈的努力,眩晕感问题目前并没有得到显著解决。
综合来看,舒适度的困扰、内容资源的稀缺和成本等方面,都在制约VR产业。这也是为何VR技术经历几十年发展,至今未商业化的原因。但是A公司强调,VR产业的前景不容置疑,商业化推广需要一个过程。