Pokemon Go这个夏天真的不要太火。
游戏制作方任天堂7月12日已经宣布Pokemon Go的iOS版在" 美国、" 澳大利亚、新西兰开放的下载量已经超过750万,毫无疑问的登上了这三个地区App Store的冠军王座。虽然由于用户数量激增,致使游戏服务器频繁宕机,但这也丝毫没有影响训练师们的抓捕热情。比如昨天刚开了新服服务器就崩溃的" 加拿大,比如马上要开服的日本,比如只能在雨天干瞪眼的我,不错,这很PokemonGo。
哼,真是个磨人的小妖精。
虚拟联结现实 AR、VR知多少
把口袋妖怪推向全世界的,除了强IP本身自带的超强吸金buff外,AR技术的应用,无疑功不可没。
AR技术何许人也?Augmented Reality,增强现实,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术。简单说,就是把虚拟的东西放在你周围,让你用肉眼也能看到鲸鱼在体育馆地板翻飞的场景。
而VR,Virtual Reality,又叫作虚拟现实技术,是指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,说白了,就是把你放在虚拟的环境里,足不出户也能扛起探索宇宙的大旗。
不同于国内玩家的干瞪眼,资本市场的玩家早已摸透套路,开始“乘风破浪”了。
自游戏面世至今,任天堂一扫过去颓靡之势,股价攻城掠地势如破竹,时至今日,已由面世之初的每股18.78美元疯涨至每股35.70美元,同时带来的,还有激增的158亿市值。
涨跌幅及总市值统计) src="http://i4.hexunimg.cn/2016-07-21/185081294.jpg"> (截止7月20日AR概念股7月以来涨跌幅及总市值统计)
有专业人士分析称,继PC端、" 互联网和移动端之后,VR、AR 和 MR 将是时代变革的第四波浪潮。如果要投入,现在就是最好的时机。
第四代浪潮,想想还有点小激动。
但是这只口袋里的小妖怪真的会是AR产业的引爆点么?
" 移动互联网浪潮的来临点,是2007年" 乔布斯发布第一代iPhone,更准确来讲,是2010年以后苹果四的现象级购买。从此以后,这个世界变得与众不同了。
所以不论从哪个角度来讲,用户基数和可实现性都是浪潮不可或缺的基础条件。
不同于Pokemon GO通过手机来实现AR的效果,业界认可的AR方向一般更偏重于硬件,通过AR眼镜来实现交互。从Google眼镜,到微软的HoloLens,巨头的脚步让业界普遍认为这种硬件眼镜的方式才是根本,但从国内外的情况来看,Google、微软在消费级层面的尝试并不成功。皇且不论国内AR技术尚处于起步阶段,AR设备的普及,都还有很长的路要走。
另外,纵观Pokemon GO成功的三个主要因素:超级IP、LBS(位置服务)和AR。即便AR在玩家端呈现的视觉效果和传播效果是最大化的,仍不能否认超强IP自带的强吸金能力。如果是中国企业开发的《西游记 Go》,即便应用同样的技术手段,现实场景降妖捉鬼,弱受众和窄渠道或许都不能够使之成为口袋妖怪一般的现象级手游。
所以,与其说是AR成就了Pokemon Go,倒不如说是Pokemon GO提升了普通" 大众对AR的关注,但业界如何借助这一热点,加快AR技术的发展及应用水平,在商业及消费级市场产生价值,不是靠推出几个山寨游戏和营销就能解决的。
要等大趋势,我们还是耐心等待着大家像买手机一样买一款AR/VR智能硬件产品的时刻出现吧。
不管怎么说,我还是期待《大圣 Go》一般的游戏,一路打怪升级降妖伏魔,路遇玉兔精,邂逅琵琶怪,古老的东方文化也能开出朵二次元的花来。
七月半马上到了,来个《钟馗Go》也未尝不可呢~~
和讯网今天刊登了《PokemonGo开新服又崩溃 宇宙爆款能否成就AR概念股笑...》一文,关于此事的更多报道,请在和讯财经客户端上阅读。