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腾讯延长游戏半径 _ 东方财富网

核心摘要:游戏红利见顶时,腾讯的做法是延长游戏半径,将此前的腾讯游戏嘉年华升级为腾讯数字文创节(TGC),TGC海南站12月20-25日在海口市日月广场开幕。 这项展览以腾讯游戏IP为基础,联动电竞、影视、动漫、音乐等众多数字文化业务,带来超过50个IP、超过60项的数字文化体验。 除了腾讯自身业务,故宫、敦煌、中央美术学院等也和腾讯合作参与TGC。腾讯社会研究中心、中国国际电视台和上海大学共同发布的《数字新青年研究报告》中指出,近7成的年轻人通过游戏、动漫等方式了解传统文化。 腾讯数字文创节前身是腾讯游戏嘉年华。

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游戏红利见顶时,腾讯的做法是延长游戏半径,将此前的腾讯游戏嘉年华升级为腾讯数字文创节(TGC),TGC海南站12月20-25日在海口市日月广场开幕。

这项展览以腾讯游戏IP为基础,联动电竞、影视、动漫、音乐等众多数字文化业务,带来超过50个IP、超过60项的数字文化体验。

除了腾讯自身业务,故宫、敦煌、中央美术学院等也和腾讯合作参与TGC。腾讯社会研究中心、中国国际电视台和上海大学共同发布的《数字新青年研究报告》中指出,近7成的年轻人通过游戏、动漫等方式了解传统文化。

腾讯数字文创节前身是腾讯游戏嘉年华。2019年1月,腾讯整合内部游戏、电竞、动漫、影视等新文创业务,将腾讯游戏嘉年华升级为腾讯数字文创节,TGC也成为“腾讯新文创”战略下规模最大、集合IP最多、创新互动最多的新文创内容线下体验。

春江水暖鸭先知。品牌升级背景是腾讯互娱新提出了新文创战略,游戏红利见顶是不争事实。《2019中国游戏产业年度报告》指出,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售额为2330.2亿元,增速为8.7%。即便版号已经恢复发放,可游戏行业进入个位数增长时代。

游戏公司不得不寻找更多增量,腾讯的做法是将游戏IP赋能到更多生态去,游戏嘉年华不仅是游戏,还能看到影视、动漫、电竞等多品类IP,并以电竞赛事最为瞩目。

前述报告指出,2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力。

多省抢占电竞先机。可电竞产业的问题是,上游的游戏收入始终占据着较高的比例,电子竞技中游产业造血能力不足,赛事收入、俱乐部收入呈现出弱势状态,依赖于产业上、下游的扶持才能持续进行内容生产,未来电子竞技产业若想进一步发展,需要提升中游产业的营收能力。

今年6月20日,海南出台支持电竞产业发展的“海六条”,明确会给电竞赛事相关企业以人员、资金等多项支持。TGC海南站开幕之际,腾讯与海南在海口达成新文创战略合作,双方将持续共同打造“海南腾讯数字文创月”、并在联合打造“海南国际电竞港”、腾讯影业产业基地、以及游戏研发基地等方面展开长线合作。

(文章来源:第一财经)

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