在华为、腾讯布局云游戏引爆A股云游戏概念后,社交科技巨头Facebook证实已经收购一家云游戏初创企业,这是最新加入竞争云游戏布局的又一巨头,也是Facebook首度跨足云游戏领域,目前Facebook市值为5883亿美元,折合人民币超过4.1万亿。
前景可期的科技新兴行业众多,但互联网科技巨头为何对云游戏情有独钟,还将其作为业务发展的重点?其中的市场逻辑在于空间。就现有逻辑可言,游戏已经证明了它足以支撑一家公司成就数千亿乃至上万亿的市值,全球市值第一的苹果公司是全球第四大游戏公司,在港股上市的社交巨头腾讯市值高达3.58万亿港元,游戏业务是其支柱业务,任天堂、索尼、网易等游戏公司市值规模都在数千亿。
科技巨头集体挖掘云游戏
12月22日消息,全球社交巨头Facebook证实公司以7000万欧元收购云游戏服务平台公司PlayGiga,标的为一家西班牙的初创企业,目前该公司服务地区包括意大利、阿根廷、智利和西班牙。
Facebook是最新宣布布局云游戏的又一巨头,在一个月前,华为、谷歌、网易、腾讯、微软、索尼、小米等巨头均在最近一段时间宣布来各自的云游戏计划。
华为出其不意的进入云游戏领域,今年11月7日,A股上市公司游族网络与华为签署了合作框架协议,将联手开展云游戏合作,未来会发布云游戏解决方案和云游戏产品,包括ARM安卓云游戏和PC云游戏等。这也不是华为第一次在云游戏上布局。几乎是同时,另一家A股上市公司顺网科技也和华为合作搭建云游戏系统。
此后,谷歌在11月19日正式推出Stadia云游戏服务,代表着谷歌向着云游戏的市场迈出了坚实的一步,谷歌在Stadia平台上首发22款游戏。又过了一个月,游戏大佬腾讯也出招来,据媒体报道,12月18日,英伟达公司正式宣布,将与腾讯合作推出START云游戏服务,在中国将电脑游戏引入云端。同时,英伟达的CPU将为腾讯的START云游戏平台提供支持。腾讯计划扩展START云游戏平台,以供百万玩家使用,提供给玩家与主机一致的游戏体验。
云游戏已激活A股公司的股价
显而易见的是,社交巨头Facebook收购云游戏初创公司,足以说明云游戏的潜力令许多非游戏公司也欲罢不能。
这实际上正解释了机构资金在A股市场的策略变化,云游戏在最近几个月内已经成为整个互联网行业的新焦点,尤其是从11月初开始,云游戏在A股市场备受资金追捧,沉寂许久的游戏板块交投活跃,这大大区别于前三个季度,可以说,云游戏是刺激游戏板块行情的一个重要催化剂。
二级市场上,A股游戏行业的走势显著走强,受11月份以来各大巨头宣布进军云游戏,主要游戏公司在A股上的股价连续拉升,尤其是与华为合作布局云游戏的游族网络公司,其在A股市场表现最为强劲。游族网络11月初以来股价涨幅接近65%。
此外,正在搭建云游戏技术平台的三七互娱也备受公募基金经理的关注,三七互娱11月初以来涨幅约50%,顺网科技同期涨幅38%,世纪华通同期涨幅28%。
实际上,A股游戏公司以云游戏为投资主线拉升股价,用“炒作”二字并不合适,相对于许多概念太空洞且难以大规模落地,云游戏的盈利前景近在眼前,云游戏的革命性变化在于,它能完全打破游戏的物理性限制,购买游戏硬件门槛降低,并且内容更加丰富、可玩性强,将为游戏公司带来大量增量用户。
有华南地区的基金经理认为,5G会有两个“杀手级”的应用,第一个是云游戏的应用,第二个可能是AR。但相对于AR,因为游戏行业的商业模式本身就很成熟,云游戏的到来意味着它在5G应用中可能更具含金量。
游戏已证明其能成就万亿级上市公司
前景可期的科技新兴行业众多,但互联网科技巨头为何对云游戏情有独钟,还将其作为业务发展的重点?其中的市场逻辑在于空间。
就现有逻辑可言,游戏已经证明了它足以支撑一家公司成就数千亿乃至上万亿的市值,比如在港股上市的腾讯市值高达3.58万亿港元,任天堂、索尼、网易等游戏公司市值规模都在数千亿人民币。
值得一提的是,上述游戏类上市公司的市值还只是建立在传统游戏的基础上,而今具有革命性变化的云游戏已经到来,期间存在的巨大增长潜力,显然有望推动许多公司实现二次飞跃,尤其是那些此前在游戏领域瓜分蛋糕较少的互联网巨头。
腾讯、任天堂、网易凭借游戏所打造的庞大市值,作为同在美股上市的Facebook不可能不熟悉,截止目前,Facebook在美股的市值为5883亿美元,市值规模远远落后于美股市场的苹果公司,苹果公司从游戏业务中获利显著,可称得上为全球第四大游戏公司;Facebook与另一社交巨头中国的腾讯公司相比,Facebook表现也谈不上很优秀,腾讯虽然是社交巨头,但其盈利表现强劲,凭借在游戏业务上精妙表现,这家中国社交巨头有望再次超越Facebook。
在这种背景下,游戏业务所成就的市值空间,就成为Facebook提升其前景的重要增长点。根据媒体报道,游戏已成为Facebook越来越关注的焦点。早在今年三月,该公司在其导航栏中添加了一个“游戏”选项,将其类似Twitch的流媒体服务与Facebook Gaming中游戏业务集合在一起。
此外,Facebook自从2014年收购Oculus以来,它对VR游戏与社交游戏也产生了浓厚的兴趣,就在本次收购云游戏前一个月,Facebook收购了一家名为Beat Games的游戏开发商。Facebook声称,每月有超过7亿用户使用了该公司的游戏内容,显示出Facebook在如何提升盈利能力,以及提高该公司的市值想象力上,正在努力向腾讯、苹果等公司学习。
显而易见的是,云游戏火爆的背后逻辑是,游戏是传媒行业里面目前唯一成就万亿市值上市公司的子行业,即便是二线公司的市值也相当惊人,这完全不同于传媒行业里面的广告公关、影视动漫等小市值领域。
光大证券的一份研究报告也认为,游戏是中国传媒行业盈利能力最强的子行业,目前估值处于历史较低水平;云游戏的大规模应用有望催化新的业态和行业整体估值提升,在端游和移动游戏时代,游戏研发商为了尽可能扩大玩家基数,必须针对不同档次的游戏终端进行平衡和妥协;此外,由于现有服务器架构的天然限制,很多创新的研发和运营思路难以实现,云游戏大规模商用后,行业头部的精品游戏公司相较于一般游戏公司的竞争优势将进一步扩大。
(文章来源:券商中国)
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