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资本寒冬下谋新生 曾被曝跑路的妙小程被三七互娱收购 _ 东方财富网

核心摘要:【资本寒冬下谋新生 曾被曝跑路的妙小程被三七互娱收购】1月6日,少儿编程公司妙小程宣布正式被游戏公司三七互娱收购,双方达成战略合作关系。据称,目前收购程序已经进入尾声。三七互娱方面向记者证实了这一消息,但并未透露具体的收购金额。(国际金融报)1月6日,少儿编程公司妙小程宣布正式被游戏公司三七互娱收购,双方达成战略合作关系。据称,目前收购程序已经进入尾声。三七互娱方面向《国际金融报》记者证实了这一消息,但并未透露具体的收购金额。按照官方说法,此次收购,妙小程将与三七互娱实现在资源、渠道等方面最大化的协同与利
【资本寒冬下谋新生 曾被曝跑路的妙小程被三七互娱收购】1月6日,少儿编程公司妙小程宣布正式被游戏公司三七互娱收购,双方达成战略合作关系。据称,目前收购程序已经进入尾声。三七互娱方面向记者证实了这一消息,但并未透露具体的收购金额。(国际金融报)

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1月6日,少儿编程公司妙小程宣布正式被游戏公司三七互娱收购,双方达成战略合作关系。据称,目前收购程序已经进入尾声。

三七互娱方面向《国际金融报》记者证实了这一消息,但并未透露具体的收购金额。

按照官方说法,此次收购,妙小程将与三七互娱实现在资源、渠道等方面最大化的协同与利用,一方面在运营以及流量上提供大力支持,另一方面进一步提升教学产品和服务品质,塑造少儿编程行业学习标杆。

 

投靠上市公司求生

官方资料显示,妙小程创立于2017年4月,专注为7-14岁青少儿提供在线编程教育服务,先后获得3轮融资,累计近亿元。

不过,就在2019年11月中旬,新京报曾报道,妙小程少儿编程暂停网络授课,家长无法联系上授课老师,学员会员费无处追讨。更有授课教师称被拖欠四万元工资,无处讨要。

彼时,妙小程创始人兼CEO管春华曾在回复采访时称,已有公司确认收购妙小程,正在处理中,并表示妙小程将争取在未来一周内全部复课。其还透露,此前公司曾进行过裁员,部分办公场地已退租。

天眼查显示,2019年12月30日,妙小程发生过一系列工商变更,除管春华和西藏泰富文化传媒有限公司以外,以前的投资人均已退出。其中,西藏泰富文化传媒有限公司为三七互娱旗下的全资子公司。同时,妙小程的董事席位中新增了三七互娱集团高级副总裁杨军。

“少儿编程机构的商业模式与其他在线教育相似,通过广告等方式获客、招生,并完成编程编译器和编程课程的教学培训,获客成本为其重要成本构成。少儿编程机构的代表企业有编程猫、极客晨星、小码王、童程童美等,多为国内企业。”CIC灼识咨询咨询总监冯彦娇在接受《国际金融报》记者采访时称,少儿编程市场仍处于早期阶段,大部分尚处于烧钱过程、难以盈利。在资本寒冬下,妙小程选择投靠上市公司,从自身发展以及对股东和家长的交代角度来说都不失为良策。

 

三七互娱寻新赛道

值得一提的是,三七互娱也是妙小程此前的投资方之一。

天眼查显示,妙小程在此之前已经获得3轮融资,其中近千万美元的A轮融资便由创世伙伴资本领投、三七互娱创投基金跟投。

尽管妙小程曾曝出过危机,但三七互娱相信“编程能力在未来会像英语一样成为刚需”。三七互娱对《国际金融报》记者称,公司依然看好在线教育的模式,编程教育与计算机结合的学科特点,让在线化的教学效果更佳。“虽然之前妙小程是有过一点危机,但我们认为妙小程是一家负责任的公司,对学生家长和员工都很负责。公司只是经历短暂的困难,目前一切恢复正常,运营情况良好。目前少儿编程行业正处于大浪淘沙的阶段,我们相信在国家进一步完善和加强在线教育的相关政策法规下,真正优质的在线教育机构还是会脱颖而出。”

“从行业角度来讲,在政策红利、STEAM教育被广泛认知、人工智能发展、相关技术提升等因素驱动下,少儿编程教育市场发展潜力巨大。截至2019年10月,中国少儿编程服务商超过200家,金额超过60亿元。2019年初的数据显示,傲梦在当时在线少儿编程直播课体量排名靠前,单月流水约1000万元,其次是编玩边学,妙小程当时单月流水约500万元。对于三七互娱而言,可谓是以低成本在早期切入大市场。”冯彦娇指出。

根据三七互娱2019年度半年报,其实现营业收入60.71亿元,较上年同期增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。三七互娱表示,业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在报告期内实现152.9%的增长。

在依靠手游业务获得高增长的同时,三七互娱也在正在寻求新的赛道。

产业时评人张书乐告诉《国际金融报》记者,三七互娱需要的是一个赛道,而“冻坏”的妙小程也需要抱大腿。对于游戏巨头来说,此时输血,虽量小但可能收获颇丰。“且作为游戏公司,它较早的切入也可能带来一些新的商业合作可能。此外,由于少儿编程本身强调游戏化体验,以游戏来代入变成兴趣,因此未来还可以在家长赞同的状态下,在少儿编程中适当的加入自家游戏的元素,以及小游戏层面的体验玩法,这背后的想象空间或很大。”

(文章来源:国际金融报)

(责任编辑:DF506)

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